ワルキューレ必殺先攻ターンスキップ ~新規後の【ワルキューレ】展開パターン諸々~

■この記事について
この記事ではワルキューレの基本展開っぽい奴と基本テク、先行制圧(っぽいの)、必殺コンボ、デッキの基本となるであろうカード、及びワールドプレミアパックで追加された三枚の天使族新規について述べています。細かなワザップ、セットしたらよさそうな罠カード、その他検討されたカードたち等については別記事をご覧ください(まだ無いかもしれない)。

前書き

こういう記事において前書きはノイズに思えるので最後に書きます(つまり、以下の注意は前書きではなく本当に注意です)。

【ワルキューレ】に関する注意

一応ワルキューレの展開パターン諸々とは書いていますが、現状【ワルキューレ】はおよそデッキとしての体を為していないカテゴリであり、今回の天使族新規で底上げされたとはいえまだまだのデッキです。
そもそも昨日*1までは先行展開という概念自体無かったレベルであり*2、先行を取らされた場合戦闘破壊専門のリクルーターであるフィアットをセットしてターンエンドできれば比較的マシとかそういうレベルでした。
独力での展開は現在でも不可能であり、今回の新規の力に全面的に依存してやっとまともに自らの出力を発揮できるようになったという形です。
同時に、そうした事情ですから誘発受けなどという概念もおよそ存在せず、この記事にある展開集もほぼ全ての誘発で崩壊します。
また必殺技カードである時の女神の悪戯は純ワルキューレ盤面を要求しますが、現状エクストラデッキにワルキューレ名称のモンスターは存在しないため属するモンスターは全てメインデッキのモンスターであり、現代的な展開を目指せば目指すほどワルキューレは「おろ副ができて頭数を揃える事だけは得意な素材連中」に成り下がって行き、特徴であるターンスキップによる連続バトルフェイズからは遠ざかって行きます。
真面目に使うのであればディヴァイナーを使うデッキにセクストとフュンフトとシグルーンだけを出張させたおろ副要員にするのが普通であり、多分この面々だけはご存知という方も多いのではないでしょうか。
「ワルキューレ」はそういうカテゴリである事を理解した上で温かい目でご覧いただければなと思います。
まあターンスキップについては違う種類のターンスキップが出てきたのですが…

ワルキューレの基本展開

基本展開と銘打ってはいますが勝手に名乗っているだけであり恐らく全く基本展開ではありません。
そもそもワルキューレ界隈というものが多分存在しないので基本展開があるのかどうかすら不明です。

ディヴァイナー+天使族からおろ副しつつ五体並べる

■目的
ディヴァイナー+天使族から五体並べる。
フュンフトのおろ副効果は自由にする。

■必要なもの
宣告者の神巫
何らかの天使族

■手順
宣告者の神巫を通常召喚、久遠の神徒フリムニルを墓地に送る。
墓地に送られた久遠の神徒フリムニルの効果が発動、自身を特殊召喚。
久遠の神徒フリムニルの効果で久遠の神徒フリムニル自身、宣告者の神巫、手札の天使族をリリースしヴィンゴルヴの祝福をセット。
リリースされた宣告者の神巫の効果でワルキューレ・セクストを特殊召喚。
ワルキューレ・セクストの効果でワルキューレ・ドリットを特殊召喚。
ワルキューレ・ドリットの効果でワルキューレ・シグルーンを手札に加える。
ヴィンゴルヴの祝福を発動、ワルキューレ・フュンフトを墓地に送る。
手札のワルキューレ・シグルーンの効果でヴィンゴルヴの祝福を墓地に送り自身を特殊召喚。
特殊召喚されたワルキューレ・シグルーンの効果でワルキューレ・フュンフトを、墓地に送られたヴィンゴルヴの祝福の効果で宣告者の神巫をそれぞれ蘇生。

■結果
ワルキューレ・セクスト、ワルキューレ・フュンフト、ワルキューレ・ドリット、ワルキューレ・シグルーン、宣告者の神巫
ワルキューレ・フュンフトの効果未使用

■この展開について
ワルキューレ(がやっと発揮できるようになった)自慢の展開力と天使族新規をふんだんに使った展開です。
ワルキューレは体質的にディヴァイナーにアクセスしやすい(と思われる)のでまあまあ多用する事になるんじゃないでしょうか。
純天使展開であるため、天使族縛りのあるカムビンで強引にディヴァイナーを呼び出して開始するとか、逆に途中でカムビンを介入させる余地もあるのが良い。
制圧については後述しますが、4妨害くらいはなんとか敷けます(おろ副効果を使っていないので結構多様な事ができます)。その気になれば先攻ターンスキップも可能。
また、ドリットによるシグルーンサーチとヴィンゴルヴによるフュンフト埋葬はどちらかが既に手札にいるなら*3省略でき、ヴィンゴルヴで違うカードを埋葬できます。イーバとかネプチューンとか。

ディヴァイナー+ヴィンゴルヴからおろ副しつつ六体並べる

■目的
ちょっと手札が良かったのでちょっと多めに出せる。

■必要なもの
宣告者の神巫
ヴィンゴルヴの祝福

■手順
宣告者の神巫を通常召喚、トリアス・ヒエラルキアを墓地に送る。
宣告者の神巫をリリースしてトリアス・ヒエラルキアの効果を発動、自身を特殊召喚。
リリースされた宣告者の神巫の効果でワルキューレ・セクストを特殊召喚。
ワルキューレ・セクストの効果でワルキューレ・ドリットを特殊召喚。
ワルキューレ・ドリットの効果でワルキューレ・シグルーンを手札に加える。
ワルキューレ・セクストとトリアス・ヒエラルキアで代行者の近衛 ムーンをリンク召喚。
代行者の近衛 ムーンの効果でマジェスティ・ヒュペリオンを墓地に送る。
ヴィンゴルヴの祝福を発動、ワルキューレ・フュンフトを墓地に送る。
手札のワルキューレ・シグルーンの効果でヴィンゴルヴの祝福を墓地に送り自身を特殊召喚。
特殊召喚されたワルキューレ・シグルーンの効果でワルキューレ・フュンフトを、墓地に送られたヴィンゴルヴの祝福の効果で宣告者の神巫をそれぞれ特殊召喚。
ワルキューレ・フュンフトの効果を発動、デッキから任意の魔法・罠カードを墓地に送る。

■結果
代行者の近衛 ムーン、宣告者の神巫、ワルキューレ・シグルーン、ワルキューレ・ドリット、ワルキューレ・フュンフト。
墓地にマジェスティ・ヒュペリオンと任意の魔法・罠。

■この展開について
そもそも3体ものリリースと言う多大な支出をしているのはヴィンゴルヴの祝福を持ってくるためなのでそれが最初から手元にあるならより展開が自由となるのは道理。
なお、シグルーンの効果を使う前にムーンを作ってスペースを空けておかないとフィールドに空きが無くてフュンフトかディヴァイナーが蘇生に失敗します。

ドリットorシグルーン+ヴィンゴルヴからおろ副しつつ五体並べる

■目的
初手にディヴァイナーがいなくても何とか展開する
ドリットorシグルーン+ヴィンゴルヴから五体並べる。

■必要なもの
ヴィンゴルヴの祝福
ワルキューレ・ドリットまたはワルキューレ・シグルーン

■ドリットの場合の手順
ワルキューレ・ドリットを通常召喚。
ワルキューレ・ドリットの効果でワルキューレ・シグルーンを手札に加える。
ヴィンゴルヴの祝福を発動、宣告者の神巫を墓地に送る。
手札のワルキューレ・シグルーンの効果でヴィンゴルヴの祝福を墓地に送り自身を特殊召喚。
墓地に送られたヴィンゴルヴの祝福の効果で宣告者の神巫を特殊召喚。
特殊召喚された宣告者の神巫の効果でトリアス・ヒエラルキアを墓地に送る。
宣告者の神巫をリリースしてトリアス・ヒエラルキアの効果を発動、自身を特殊召喚。
リリースされた宣告者の神巫の効果でワルキューレ・セクストを特殊召喚。
ワルキューレ・セクストの効果でワルキューレ・フュンフトを特殊召喚。

■シグルーンの場合の手順
ヴィンゴルヴの祝福を発動、宣告者の神巫を墓地に送る。
手札のワルキューレ・シグルーンの効果でヴィンゴルヴの祝福を墓地に送り自身を特殊召喚。
墓地に送られたヴィンゴルヴの祝福の効果で宣告者の神巫を特殊召喚。
特殊召喚された宣告者の神巫の効果でトリアス・ヒエラルキアを墓地に送る。
宣告者の神巫をリリースしてトリアス・ヒエラルキアの効果を発動、自身を特殊召喚。
リリースされた宣告者の神巫の効果でワルキューレ・セクストを特殊召喚。
ワルキューレ・セクストの効果でワルキューレ・ドリットを特殊召喚。
ワルキューレ・ドリットの効果でワルキューレ・フュンフトを手札に加える。
ワルキューレ・フュンフトを通常召喚。

■結果
ワルキューレ・セクスト、ワルキューレ・フュンフト、ワルキューレ・ドリット、ワルキューレ・シグルーン、トリアス・ヒエラルキア
ワルキューレ・フュンフトの効果未使用

■この展開について
ディヴァイナーから始動できなかった時の展開です。
ディヴァイナーがいないのでシンクロができずその後の展開の自由度がかなり落ちますが、五体並ぶことは並びます。
四体で止まっていい(または手札に既にシグルーンで特殊召喚できるワルキューレがいたり墓地に天使チューナーが落ちている)ならディヴァイナーを落とさずにセクストを落とす等も考えられます。
また、後述しますが、ジェムナイト混成であればこれらのルートでも先攻ターンスキップができます。

カムビン一枚から召喚権を使わずにリンク3

■目的
召喚権を使わずにリンク3

■必要なもの
暁天使カムビン

■手順
手札の暁天使カムビンの効果を発動、自身を特殊召喚。
暁天使カムビンの効果を発動、ワルキューレ・セクストを特殊召喚。
ワルキューレ・セクストの効果でワルキューレ・フュンフトを特殊召喚。
ワルキューレ・フュンフトの効果でヴィンゴルヴの祝福を墓地に送る。
墓地に送られたヴィンゴルヴの祝福の効果を発動、墓地の暁天使カムビンを特殊召喚。

■結果
暁天使カムビン、ワルキューレ・セクスト、ワルキューレ・フュンフト
このターン天使族しか特殊召喚できない

■この展開について
天使族縛りがかかるものの、召喚権を使わずにリンク3に到達できます。
天空神騎士ロードパーシアスなど出して失われた聖域を引っ張ってくれば最低限の妨害は出来るでしょう。
なお、文字列の派手さから(またヴィンゴルヴによる蘇生がまだ認知度が低いであろうことから)リンク3などと書きましたが、実際に重要なのは召喚権を使わずにおろ副しながらリンク2が出せる事です。

カムビン一枚から召喚権を使わずにおろ副+リンク2

■目的
召喚権を使わずにおろ副しつつリンク2を立てる

■必要なもの
暁天使カムビン

■手順
手札の暁天使カムビンの効果を発動、自身を特殊召喚。
暁天使カムビンの効果を発動、ワルキューレ・セクストを特殊召喚。
ワルキューレ・セクストの効果でワルキューレ・フュンフトを特殊召喚。

■結果
ワルキューレ・セクスト、ワルキューレ・フュンフト
ワルキューレ・フュンフトの効果未使用
このターン天使族しか特殊召喚できない

■この展開について
おろ副を温存してあるので任意の魔法・罠を落とした上でリンク2が立てられます。
後述しますがこのルートでもジェムナイトを使えば先攻ターンスキップができます。

展開後のEX展開

基本的に最終盤面にワルキューレは残りません。
ワルキューレで制圧効果らしい制圧効果を持っているのは特殊召喚対応のザボルグであるワルキューレ・ツヴァイトと隣にワルキューレがいる時限定で毎ターンDDクロウを飛ばせるワルキューレ・アルテストのみだからです。あとまあ1000デバフ入れて破壊限定の裂け目張るエルダとか言うのもいるけど…。

ディヴァイナー+天使族からバロネス+超雷龍+失われた聖域+任意の罠

■目的
多少は制圧っぽい盤面にする

■必要なもの
上記宣告者の神巫初動後の盤面
手札コスト一枚
天使族縛りのかかっていない体

■手順
ワルキューレ・フュンフトの効果で青い涙の天使を墓地に送る。
ワルキューレ・セクストとワルキューレ・ドリットで代行者の近衛 ムーンをリンク召喚。
代行者の近衛 ムーンの効果でマジェスティ・ヒュペリオンを墓地に送る。
代行者の近衛 ムーンとワルキューレ・シグルーンで天空神騎士ロードパーシアスをリンク召喚。
手札を一枚捨て、天空神騎士ロードパーシアスの効果を発動、失われた聖域を手札に加えフィールドにセット。
宣告者の神巫とワルキューレ・フュンフトでルイ・キューピットをシンクロ召喚。
ルイ・キューピットの効果が発動するので、下降を選択しルイ・キューピットのレベルを二つ下げる(4→2)。*4
代行者の近衛 ムーンを除外し墓地のマジェスティ・ヒュペリオンを特殊召喚。
ルイ・キューピットとマジェスティ・ヒュペリオンでフルール・ド・バロネスをシンクロ召喚。
シンクロ素材として墓地に送られたルイ・キューピットの効果が発動、更に相手に1000ダメージを与え、ネメシス・コリドーを手札に加える。
ルイ・キューピットの与えたダメージによって青い涙の天使の効果を発動、デッキから任意の罠をセット。
ネメシス・コリドーの効果を発動、ネメシス・コリドーを特殊召喚し、除外されている久遠の神徒フリムニルをデッキに戻す。
ネメシス・コリドーをリリースし、超雷龍-サンダー・ドラゴンを特殊召喚。

■結果
天空神騎士ロードパーシアス、フルール・ド・バロネス、超雷龍-サンダー・ドラゴン、失われた聖域、任意の罠。

■この展開について
ワルキューレが曲がりなりにも先行制圧っぽい事をしていて感無量です。
いやそんなに丈夫じゃないんだろうけどワルキューレってマジで先行何もできなかったから…ホント感動して…。
ルイキューピットのダメージで青い涙の天使を起動し任意の罠をセットできるというのが気に入っており、強制脱出装置、嗤う黒山羊、魔獣の大餌など多様な妨害ができます。いっそスタロとかでもいいか?
地味なポイントとして天使族マジで一生手札に来ないでデッキで寝てて欲しい部門の代表であるフリムニルをデッキに戻せるというのもあり*5、次ターン以降同じ流れができる可能性を残す事ができます。
また、バロネス、コリドー、超雷龍以外は天使族なので天使族縛りがかかっていても10シンクロをマスターフレアヒュペリオンにする事でそれはそれで強固な盤面を築くことができます。
超雷龍はどう足掻いても出ませんがジュピターをコピーして神聖なる球体を三体出すなどすればまあお釣りはくるのではないでしょうか。
また逆に天使族縛りが無いならサロスナンナをリンク召喚してデモンスミス展開を行う事もできます。

ディヴァイナー+天使族からバロネス+ディエスイレ+リンクリボー+任意の罠

■目的
多少は制圧っぽい盤面にする

■必要なもの
上記宣告者の神巫初動後の盤面
天使族縛りのかかっていない体

■手順
ワルキューレ・フュンフトの効果で青い涙の天使を墓地に送る。
ワルキューレ・セクストとワルキューレ・フュンフトで代行者の近衛 ムーンをリンク召喚。
代行者の近衛 ムーンの効果でマジェスティ・ヒュペリオンを墓地に送る。
代行者の近衛 ムーンとワルキューレ・ドリットで閉ザサレシ天ノ月をリンク召喚。
刻まれし魔の鎮魂棺をリリースし紅涙の魔ラクリモーサを特殊召喚。
紅涙の魔ラクリモーサの効果で魔を刻むデモンスミスを墓地に送る。
ワルキューレ・シグルーンと紅涙の魔ラクリモーサで刻まれし魔の大聖棺をリンク召喚。
刻まれし魔の大聖棺の効果で紅涙の魔ラクリモーサと閉ザサレシ天ノ月をデッキ・エクストラデッキに戻し刻まれし魔ラクリモーサを融合召喚。
刻まれし魔ラクリモーサの効果で魔を刻むデモンスミスを手札に戻す。
魔を刻むデモンスミスを捨てて魔を刻むデモンスミスの効果を発動、刻まれし魔の詠聖を手札に加える。
刻まれし魔の詠聖を発動、魔轟神ルリーを手札に加え、墓地に送る。
魔轟神ルリーの効果で魔轟神ルリーを特殊召喚。
魔轟神ルリーでリンクリボーをリンク召喚。
魔轟神ルリーをデッキに戻し魔を刻むデモンスミスの効果を発動、魔を刻むデモンスミスを特殊召喚。
墓地の刻まれし魔の詠聖の効果を発動。
刻まれし魔ラクリモーサと刻まれし魔の大聖棺と魔を刻むデモンスミスで刻まれし魔ディエスイレを融合召喚。
魔を刻むデモンスミスをデッキに戻す事で墓地に送られた刻まれし魔ラクリモーサの効果で相手に1200ダメージを与え、このダメージによって青い涙の天使の効果を発動、デッキから任意の罠をセット。
刻まれし魔の鎮魂棺の効果を発動、刻まれし魔ディエスイレに装備。
刻まれし魔の大聖棺の効果を発動、刻まれし魔ディエスイレに装備。
墓地の代行者の近衛 ムーンを除外し墓地のマジェスティ・ヒュペリオンを特殊召喚。
宣告者の神巫とマジェスティ・ヒュペリオンでフルール・ド・バロネスをシンクロ召喚。

■結果
リンクリボー、フルール・ド・バロネス、刻まれし魔ディエスイレ、刻まれし魔の大聖棺、刻まれし魔の鎮魂棺、任意の罠。

■この展開について
天使族縛りがかからない前提なら多分こちらの方が強固です。
特に、ディヴァイナー+ヴィンゴルヴからスタートした場合はもう一体多くモンスターがいるのでリトルナイトを出す事ができます。
また、ディヴァイナーでスタートできなかった方の初動でも、ディエスイレとリトルナイトと任意の罠までは構える事ができ、それなりに妨害っぽい事ができます。
ワルキューレはメインデッキのモンスターを呼び出しまくる関係上スロットが厳しいのですがデモンスミスはそれすらも安くてすごい。

ドリットorシグルーン+ヴィンゴルヴからおろ副しつつ失われた聖域+リトルナイトorランク9

■目的
ワルキューレ側でスタートした場合でも多少は制圧っぽい盤面にする

■必要なもの
ドリットorシグルーン初動後の盤面
手札コスト一枚
天使族縛りのかかっていない体

■手順
ワルキューレ・フュンフトの効果を発動し任意の魔法・罠カードを墓地に送る。
ワルキューレ・ドリットとワルキューレ・フュンフトで代行者の近衛 ムーンをリンク召喚。
代行者の近衛 ムーンの効果でマジェスティ・ヒュペリオンを墓地に送る。
代行者の近衛 ムーンとワルキューレ・セクストで天空神騎士ロードパーシアスをリンク召喚。
手札を一枚捨て、天空神騎士ロードパーシアスの効果を発動、失われた聖域を手札に加えフィールドにセット。
ワルキューレ・シグルーンとトリアス・ヒエラルキアでS:Pリトルナイトをリンク召喚、またはランク9モンスターをエクシーズ召喚する。

■結果
天空神騎士ロードパーシアス、S:Pリトルナイトまたはランク9モンスター、失われた聖域、墓地に任意の魔法・罠。

■この展開について
ディヴァイナーからスタートできず、デモンスミス要素無しであっても、最低限妨害っぽい構えを作れます。
青い涙の天使のコンボは基本的に起動できませんので、墓地に落とすのは嗤う黒山羊とか救いの架け橋とかにすると良いでしょう。

■ランク9
また、リトルナイトとトレードオフにはなりますがランク9は昔日のワルキューレの生命線それなりに強豪揃いであり、【ワルキューレ】ではレイヴァーティンとハイペリュトンが強力です。
単純に制圧能力があるというのもそうなのですが、それぞれ墓地の魔法カードをエクシーズ素材として吸収できる(吸収させることができる)能力を持っており、ヴィンゴルヴの祝福を吸収しておくことでエクシーズ素材消費時、または自身の被除去時にヴィンゴルヴの祝福が墓地に落ち、天使族モンスターを再展開する事ができます。
特にレイヴァーティンは実質エクストラデッキを二枠消費するものの、天使族であるため天使族縛りが存在したとしてもエクシーズ召喚でき、相手ターンにお互いのフィールド・墓地のカードをエクシーズ素材として吸収したオルムガンドを呼び出す事ができるので便利です。
オルムガンド自身はうららで止まったり相手にもドローさせたり単体では若干頼りない所がありますが、フリーチェーンでエクシーズ素材を取り除けるため、セクストからツヴァイトやアルテストなどに繋げれば再度モンスター破壊や墓地除外による妨害ができ、レイヴァーティンのエクシーズ素材として墓地に落ちたヒエラルキアを使えば万能破壊で三度妨害が可能です。
ハイペリュトンも救いの架け橋でサーチしたフィールド魔法を発動するなどする事で墓地の魔法カードを吸収させることが可能で、これによって魔法とモンスター効果双方に備える事ができます(任意にエクシーズ素材を取り除けないという難点はありますが)。
この他、リトルナイトまたはランク9の部分はマジェヒュペの自己再生を含めて別のリンク3を呼び出す事も考えられます。
あるいは、初期手札にカムビンや何らかのワルキューレがいた場合は途中で特殊召喚するタイミングがありますのでマジェヒュペの自己再生と合わせて合計二体のモンスターが捻出でき*6、ランク9とリトルナイトを両方並べる事も可能。

ドリットorシグルーン+ヴィンゴルヴからおろ副しつつデッキロック+失われた聖域

■目的
下手な制圧モンスターよりデッキロックの方が強いという説もある

■必要なもの
ヴィンゴルヴの祝福
ワルキューレ・ドリットまたはワルキューレ・シグルーン

■ドリットの場合の手順
ワルキューレ・ドリットを通常召喚。
ワルキューレ・ドリットの効果でワルキューレ・シグルーンを手札に加える。
ヴィンゴルヴの祝福を発動、宣告者の神巫を墓地に送る。
手札のワルキューレ・シグルーンの効果でヴィンゴルヴの祝福を墓地に送り自身を特殊召喚。
墓地に送られたヴィンゴルヴの祝福の効果で宣告者の神巫を特殊召喚。
特殊召喚された宣告者の神巫の効果で久遠の神徒フリムニルを墓地に送る。
墓地に送られた久遠の神徒フリムニルの効果が発動、自身を特殊召喚。
久遠の神徒フリムニルの効果で久遠の神徒フリムニル自身、宣告者の神巫、ワルキューレ・シグルーンをリリースしデッキロックをセット。
リリースされた宣告者の神巫の効果でワルキューレ・セクストを特殊召喚。
ワルキューレ・セクストの効果でワルキューレ・フュンフトを特殊召喚。
ワルキューレ・フュンフトの効果で任意の魔法・罠カードを墓地に送る。
ワルキューレ・セクストとワルキューレ・ドリットで代行者の近衛 ムーンをリンク召喚。
代行者の近衛 ムーンの効果でマジェスティ・ヒュペリオンを墓地に送る。
代行者の近衛 ムーンとワルキューレ・フュンフトで天空神騎士ロードパーシアスをリンク召喚。
手札を一枚捨て、天空神騎士ロードパーシアスの効果を発動、失われた聖域を手札に加えフィールドにセット。
セットしていたデッキロックを発動。

■シグルーンの場合の手順
ヴィンゴルヴの祝福を発動、宣告者の神巫を墓地に送る。
手札のワルキューレ・シグルーンの効果でヴィンゴルヴの祝福を墓地に送り自身を特殊召喚。
墓地に送られたヴィンゴルヴの祝福の効果で宣告者の神巫を特殊召喚。
特殊召喚された宣告者の神巫の効果で久遠の神徒フリムニルを墓地に送る。
墓地に送られた久遠の神徒フリムニルの効果が発動、自身を特殊召喚。
久遠の神徒フリムニルの効果で久遠の神徒フリムニル自身、宣告者の神巫、ワルキューレ・シグルーンをリリースしデッキロックをセット。
リリースされた宣告者の神巫の効果でワルキューレ・セクストを特殊召喚。
ワルキューレ・セクストの効果でワルキューレ・ドリットを特殊召喚。
ワルキューレ・ドリットの効果でワルキューレ・フュンフトを手札に加える。
ワルキューレ・フュンフトを通常召喚。
ワルキューレ・フュンフトの効果で任意の魔法・罠カードを墓地に送る。
ワルキューレ・セクストとワルキューレ・ドリットで代行者の近衛 ムーンをリンク召喚。
代行者の近衛 ムーンの効果でマジェスティ・ヒュペリオンを墓地に送る。
代行者の近衛 ムーンとワルキューレ・フュンフトで天空神騎士ロードパーシアスをリンク召喚。
手札を一枚捨て、天空神騎士ロードパーシアスの効果を発動、失われた聖域を手札に加えフィールドにセット。
セットしていたデッキロックを発動。

■結果
天空神騎士ロードパーシアス、失われた聖域、デッキロック、墓地に任意の魔法・罠。

■この展開について
制圧型の永続魔法は既にほとんどが規制されてしまいましたが、デッキロック等はかなりの拘束力を持っています。
救いの架け橋を落としてネクロバレーを持ってくるなどすれば相手もちょっと身動きできない…かも。
他に相手にダメージを与える永続魔法を持ってきて青い涙の天使を起動し任意の罠をセットするなどの手もあるのですが、即座に相手にダメージを与えられる永続魔法は恐らくご隠居の大釜しかないため流石にデッキに入れたくない感はあります。
また、くどいようですがジェムナイトを入れておけば同じ手札からターンスキップができます。

五体並んだ所からおろ副しつつ三枚除去して9000点

■目的
時の女神の悪戯無しでもライフを削りたい

■必要なもの
ディヴァイナー+天使族初動後またはドリットorシグルーン+ヴィンゴルヴ初動後の五体並んだ盤面

■手順
ワルキューレ・フュンフトの効果を発動し任意の魔法・罠カードを墓地に送る。
ワルキューレ・セクストとワルキューレ・シグルーンでカオス・アンヘル-混沌の双翼-をシンクロ召喚、相手のカードを一枚除外。
ワルキューレ・フュンフト(または宣告者の神巫)以外の天使族二体で代行者の近衛 ムーンをリンク召喚。
代行者の近衛 ムーンの効果でマジェスティ・ヒュペリオンを墓地に送る。
代行者の近衛 ムーンの効果で相手のカードを一枚破壊。
墓地に送られた代行者の近衛 ムーンを除外し墓地のマジェスティ・ヒュペリオンを特殊召喚。
ワルキューレ・フュンフトとマジェスティ・ヒュペリオンでカオス・アンヘル-混沌の双翼-をシンクロ召喚。
カオス・アンヘル-混沌の双翼-の効果でフィールドのカードを一枚除外。
二体のカオス・アンヘル-混沌の双翼-で攻撃。
超弩級砲塔列車グスタフ・マックスの効果を発動。相手に2000ダメージ。

■結果
9000点

■この展開について
五体もモンスターが並んでれば別に何でもできて当たり前であり、本来わざわざ書くような事ではないというのはもっともです。
しかしながら、【ワルキューレ】は時の女神の悪戯無しではライフを削りきれないと思われがちなようですので、これが意外とそうでは無い…という事のがこちらの例になります(ワルキューレでライフを削ってるとは言えないけどな)。
特にセクストとシグルーン、フュンフトとマジェヒュペでそれぞれアンヘルが出せるというのは咄嗟の時に役に立ちます。
マジェヒュペが闇なのでシンクロ召喚されるアンヘルが完全体になるのも地味に良い所です。アンヘルの戦闘破壊耐性はフィールド全域に及ぶので実質的には両方とも完全体となります(まあディヴァイナーがいる場合はバロネスを出した方がいいのですが)。
また、フュンフトの効果は展開において使用されていませんので何かしら落としておく事で後備えとする事ができます。
グスタフを使う時は相手が死ぬ時なので青い涙の天使ではないと思いますが…嗤う黒山羊とか救いの架け橋とか落としておくといいのではないでしょうか。

先行ターンスキップ

無効での制圧とか言ってる奴全員馬鹿です。
相手にターンを回さない事に勝る制圧はありません。
ディヴァイナー初動は手札がちょっと良ければそれだけで、それ以外の展開でもブリリアント・フュージョンを持ってくることでザワールドによる先行ターンスキップができます。

ディヴァイナー+天使族から先行ターンスキップ

■目的
先行でターンをスキップする。
ジェムナイトを使わない。

■必要なもの
宣告者の神巫
何らかの天使族

■基本的な手順(前半)
宣告者の神巫を通常召喚、久遠の神徒フリムニルを墓地に送る。
墓地に送られた久遠の神徒フリムニルの効果が発動、自身を特殊召喚。
久遠の神徒フリムニルの効果で久遠の神徒フリムニル自身、宣告者の神巫、手札の天使族をリリースしヴィンゴルヴの祝福をセット。
リリースされた宣告者の神巫の効果でワルキューレ・セクストを特殊召喚。
ワルキューレ・セクストの効果でワルキューレ・ドリットを特殊召喚。
ワルキューレ・ドリットの効果でワルキューレ・シグルーンを手札に加える。
ワルキューレ・ドリットとワルキューレ・セクストで代行者の近衛 ムーンをリンク召喚。
代行者の近衛 ムーンの効果でマジェスティ・ヒュペリオンを墓地に送る。
ヴィンゴルヴの祝福を発動、イーバを墓地に送る。
イーバの効果によりワルキューレ・セクストとワルキューレ・ドリットを除外し、ワルキューレ・フュンフトと命の代行者 ネプチューンを手札に加える。
手札のワルキューレ・シグルーンの効果でヴィンゴルヴの祝福を墓地に送り自身を特殊召喚。
特殊召喚されたワルキューレ・シグルーンの効果でワルキューレ・フュンフトを手札から特殊召喚し、墓地に送られたヴィンゴルヴの祝福の効果で宣告者の神巫を墓地から特殊召喚。

■前半について
ほぼノーマルなディヴァイナー初動ですが、パーツを揃えるためにイーバによる2枚サーチが必要であるため(ネプチューンとマジェヒュペを揃えるためにどこかで一手稼ぐ必要がある)、そのコストとするべく光属性天使族のドリットとセクストをヴィンゴルヴ発動前にリンク素材として墓地に送っています。

■基本的な手順(後半)
ワルキューレ・フュンフトの効果で救いの架け橋を墓地に送る。
墓地の救いの架け橋を除外し、宝玉獣モンスターと光の結界を手札に加える。
墓地の命の代行者 ネプチューンを除外し墓地のマジェスティ・ヒュペリオンを特殊召喚。
除外された命の代行者 ネプチューンの効果で天空の聖域を手札に加える。
代行者の近衛 ムーンとワルキューレ・フュンフトで天空神騎士ロードパーシアスをリンク召喚。
天空の聖域を発動。
天空神騎士ロードパーシアスの効果を発動。宝玉獣モンスターを捨て、アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDを手札に加える。
光の結界を発動。
マジェスティ・ヒュペリオンと宣告者の神巫でマスターフレア・ヒュペリオンをシンクロ召喚。
天使族モンスターが墓地に送られた事で天空神騎士ロードパーシアスの効果を発動、アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDを特殊召喚。
アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDの効果が発動。光の結界の効果によりコイントスを行わずに表の効果を得る。
マスターフレア・ヒュペリオンの効果で創造の代行者 ヴィーナスの効果をコピー。
マスターフレア・ヒュペリオンの効果を二度使い神聖なる球体を二体特殊召喚。
エンドフェイズ時に神聖なる球体二体を墓地に送ってアルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDの効果を発動し相手のターンをスキップ。

■結果
マスターフレア・ヒュペリオン、アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLD(表)、ワルキューレ・シグルーン、光の結界
相手のターンをスキップし再度自分のターンに

■この展開について
ち、ちが…私そんなつもりじゃ…。
確かに【ワルキューレ】を使う醍醐味は時の女神の悪戯でターンをスキップする行為にあると思っていたし【ワルキューレ】が先行でできる事が無い事に苦しんでいたしアニメでは汎用カードだった(ヤバ過ぎだろ)時の女神の悪戯がGXで実際に先行バトルフェイズでのワンキルに用いられそうになっていたけどここまで対話拒否したかった訳じゃ…。

■この展開について
相手のターンをスキップし最上級モンスター三体で総攻撃をかける事ができるので相手は死にます(総攻撃力8500)。
なお、これを開発した時期はヴィーナスを使っていたのでマスターフレアを出していますが、二体目のムーンをリンク召喚してもマジェヒュペの自己再生によって二度目のターンスキップができるため問題なく削りきれます。

■ワザップ
手札にマジェヒュペ、フュンフト、ネプチューン、シグルーンのいずれかがあればサーチか墓地肥やしが浮くのでイーバを落とさずとも展開でき、ノーマル版の「ワルキューレ四体と蘇生したディヴァイナー」という盤面からターンスキップできます(まあそれならそれで朱光をサーチしたいところですが)。
これに何の意味があるのかと言うと宝玉獣が全部手札に来てしまって救いの架け橋を発動できない等の場合でも、天空の聖域の方だけ用意できていれば、ディヴァイナーとセクストから武力の軍奏を作って軍奏でディヴァイナーを蘇生、軍奏とドリットでエンシェントフェアリードラゴンを作り、ディヴァイナーフュンフトシグルーンでムーンを出してマジェヒュペを落としつつロードパーシアスを出してザワールドをサーチ、エンフェで天空の聖域を光の結界に張り替え、エンフェと自己再生したマジェヒュペとでリトルナイトあたりをリンク召喚してそれをトリガーにザワールドを特殊召喚し、ロードパーシアスとリトルナイトを墓地に送ってターンスキップ…と繋ぐことができ若干のリカバリーになるという事ですね。
流石にマジでカツカツであり次のターンのコストすらおぼつかないのでできればやりたくない(やるような事態に陥りたくない)ですが…。
まあありがたくも手札に宝玉獣モンスターがいるはずなので彼らと1ターンは頑張れるはず…。

■ワザップ
これに限った話ではないのですが、ダウンビートが手札にある場合はシグルーンにダウンビートを使う事でいきなりザワールドを呼び出す事が可能で、この場合非常に展開が簡単になります。

■備考
展開を改修しました。*7

カムビン+ダウンビート+フュンフトから先行ターンスキップ

■目的
先行でターンをスキップする。
ジェムナイトを使わない。
召喚権すら使わない。

■必要なもの
暁天使カムビン
ダウンビート
ワルキューレ・フュンフト

■手順
手札の暁天使カムビンの効果を発動、自身を特殊召喚。
暁天使カムビンの効果を発動、ワルキューレ・セクストを特殊召喚。
ワルキューレ・セクストの効果でワルキューレ・シグルーンを特殊召喚。
ワルキューレ・シグルーンの効果でワルキューレ・フュンフトを特殊召喚。
ワルキューレ・フュンフトの効果で救いの架け橋を墓地に送る。
墓地の救いの架け橋を除外し、宝玉獣モンスターと光の結界を手札に加える。
光の結界を発動。
ワルキューレ・シグルーンをリリースしてダウンビートを発動、アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDを特殊召喚。
アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDの効果が発動。光の結界の効果によりコイントスを行わずに表の効果を得る。
エンドフェイズ時にワルキューレ・セクストとワルキューレ・フュンフトを墓地に送ってアルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDの効果を発動し相手のターンをスキップ。

■結果
アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLD(表)、光の結界
召喚権未使用
相手のターンをスキップし再度自分のターンに

■この展開について
カジュアルデッキなのに先行ターンスキップまでするのはちょっと違うと思うんですよね。

■この展開について
このようにダウンビートを用いる事で一瞬で展開を済ませることができます。
これ以外にもダウンビートはフュンフトや神聖なる球体やディヴァイナーをセクストに変換する、ヴィーナスをディヴァイナーに変換する、ドリットをヴィーナスに変換するなどもでき、【ワルキューレ】では非常に頼りになるカードなので是非入れておきたいところです。
シグルーンの属するレベル9の場合は他にクリスティアを呼び出す事もでき、リリースという性質上(除外が確定していがちな)フリムニルやヒエラルキアも媒体*8に使用する事ができます。
初動にうららを食らっても割と立て直せたりするため、多少の誘発受けにもなるというのもありがたい所です。
逆にトランスターンもセクストをディヴァイナーに変換する、フュンフトや神聖なる球体をヴィーナスに変換する、ヴィーナスをドリットに変換するなどができるのですが、レベル9から10を呼び出すという事*9、目当てとなる8を呼び出すためにはワルキューレ・ヴリュンヒルデを入れないといけないのでこちらは超オススメと言う程ではありません(一応セクスト・ディヴァイナー・ドリットでエンシェントホーリーワイバーンあたりをシンクロ召喚する手はありますが…)。
なお、この展開においては召喚権を使っていないため、通常召喚できるモンスターが残っている場合はそちらも展開できます。

ドリットorシグルーン+ヴィンゴルヴから先行ターンスキップ(ジェムナイト)

■目的
初手にディヴァイナーがいなくても何とかターンスキップする。

■必要なもの
ヴィンゴルヴの祝福
ワルキューレ・ドリットまたはワルキューレ・シグルーン

■ドリットの場合の手順(前半)
ワルキューレ・ドリットを通常召喚。
ワルキューレ・ドリットの効果でワルキューレ・シグルーンを手札に加える。
ヴィンゴルヴの祝福を発動、宣告者の神巫を墓地に送る。
手札のワルキューレ・シグルーンの効果でヴィンゴルヴの祝福を墓地に送り自身を特殊召喚。
墓地に送られたヴィンゴルヴの祝福の効果で宣告者の神巫を特殊召喚。
特殊召喚された宣告者の神巫の効果で久遠の神徒フリムニルを墓地に送る。
墓地に送られた久遠の神徒フリムニルの効果が発動、自身を特殊召喚。
久遠の神徒フリムニルの効果で久遠の神徒フリムニル自身、宣告者の神巫、ワルキューレ・シグルーンをリリースしブリリアント・フュージョンをセット。
リリースされた宣告者の神巫の効果でワルキューレ・セクストを特殊召喚。
ワルキューレ・セクストの効果でワルキューレ・フュンフトを特殊召喚。

■シグルーンの場合の手順(前半)
ヴィンゴルヴの祝福を発動、宣告者の神巫を墓地に送る。
手札のワルキューレ・シグルーンの効果でヴィンゴルヴの祝福を墓地に送り自身を特殊召喚。
墓地に送られたヴィンゴルヴの祝福の効果で宣告者の神巫を特殊召喚。
特殊召喚された宣告者の神巫の効果で久遠の神徒フリムニルを墓地に送る。
墓地に送られた久遠の神徒フリムニルの効果が発動、自身を特殊召喚。
久遠の神徒フリムニルの効果で久遠の神徒フリムニル自身、宣告者の神巫、ワルキューレ・シグルーンをリリースしブリリアント・フュージョンをセット。
リリースされた宣告者の神巫の効果でワルキューレ・セクストを特殊召喚。
ワルキューレ・セクストの効果でワルキューレ・ドリットを特殊召喚。
ワルキューレ・ドリットの効果でワルキューレ・フュンフトを手札に加える。
ワルキューレ・フュンフトを通常召喚。

■前半について
ノーマルな展開と同じですが、横に伸ばすためにヒエラルキアを用いるのではなくフリムニルを用いてブリフュを持ってきます。

■手順(後半)
ワルキューレ・フュンフトの効果で救いの架け橋を墓地に送る。
墓地の救いの架け橋を除外し、宝玉獣モンスターと光の結界を手札に加える。
ブリリアント・フュージョンを発動。イーバとジェムナイト・ネピリムを墓地に送りジェムナイト・セラフィを融合召喚。
イーバとジェムナイト・ネピリムの効果を発動(チェーン1がジェムナイト・ネピリム、チェーン2がイーバとなるように発動する)。
イーバの効果によりワルキューレ・シグルーンと宣告者の神巫を除外し、命の代行者 ネプチューンと暁天使カムビン*10を手札に加え、ジェムナイト・ネピリムの効果によって命の代行者 ネプチューンを墓地に送りジェムナイト・ネピリムを特殊召喚する。
特殊召喚されたジェムナイト・ネピリムの効果を発動。ジェムナイト・クォーツを手札に加える。
ワルキューレ・セクストとワルキューレ・フュンフトで代行者の近衛 ムーンをリンク召喚。
代行者の近衛 ムーンの効果でマジェスティ・ヒュペリオンを墓地に送る。
墓地の命の代行者 ネプチューンを除外し墓地のマジェスティ・ヒュペリオンを特殊召喚。
除外された命の代行者 ネプチューンの効果で天空の聖域を手札に加える。
代行者の近衛 ムーンとマジェスティ・ヒュペリオンで天空神騎士ロードパーシアスをリンク召喚。
天空の聖域を発動。
天空神騎士ロードパーシアスの効果を発動。宝玉獣モンスターを捨て、アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDを手札に加える。
光の結界を発動。
ジェムナイト・ネピリムの効果を発動しジェムナイト・クォーツを召喚。
ジェムナイト・セラフィとワルキューレ・ドリットで代行者の近衛 ムーンをリンク召喚。
天使族モンスターが墓地に送られた事で天空神騎士ロードパーシアスの効果を発動、アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDを特殊召喚。
アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDの効果が発動。光の結界の効果によりコイントスを行わずに表の効果を得る。
エンドフェイズ時にジェムナイト・クォーツとジェムナイト・ネピリムを墓地に送ってアルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDの効果を発動し相手のターンをスキップ。

■結果
天空神騎士ロードパーシアス、代行者の近衛 ムーン、アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLD(表)、光の結界、ブリリアント・フュージョン
相手のターンをスキップし再度自分のターンに

■この展開について
【ワルキューレ】は本来多少のコントロールを行いつつアルテストで相手の攻撃力をコピーしたりしてうまく戦っていくデッキで…。
確かにザ・ワールドと時の女神の悪戯は同じタイプのスタンドだけどそんなまさか…。

■この展開について
ブリリアント・フュージョンを用いる事でドリットorシグルーンスタートでも先攻ターンスキップができました。
ターンスキップによって迎える次のターンでは墓地のムーンを除外して再びマジェヒュペを自己再生でき、これによって総攻撃力は9500となって8000を超えるので相手は死にます。
これもまた純天使展開であるため、カムビンを介入させる余地があります…が、ブリフュ型ではネプチューンも普通に展開過程で落とす事が出来、別に手札のせせこましい制限はないので、イーバあたりに変換して朱光でも持ってくるといいんじゃないでしょうか。
また、実はセラフィによって追加された召喚権は使用していなかったのでここから何かできる可能性が残っています(これ以上何するんだよ…)。

※してます。

カムビンから先行ターンスキップ(ジェムナイト)

■目的
カムビンから先行ターンスキップをする。

■必要なもの
暁天使カムビン

■手順
手札の暁天使カムビンの効果を発動、自身を特殊召喚。
暁天使カムビンの効果を発動、ワルキューレ・セクストを特殊召喚。
ワルキューレ・セクストの効果でワルキューレ・フュンフトを特殊召喚。
ワルキューレ・フュンフトの効果で救いの架け橋を墓地に送る。
墓地の救いの架け橋を除外し、宝玉獣モンスターと光の結界を手札に加える。
ワルキューレ・セクストとワルキューレ・フュンフトで失楽の堕天使をリンク召喚。
宝玉獣モンスターを捨て、失楽の堕天使の効果を発動。堕天使アスモディウスを手札に加える。
失楽の堕天使の効果により、墓地の宝玉獣モンスターと暁天使カムビンを除外し、堕天使アスモディウスをアドバンス召喚。
堕天使アスモディウスの効果を発動、久遠の神徒フリムニルを墓地に送る。
墓地に送られた久遠の神徒フリムニルの効果が発動、自身を特殊召喚。
久遠の神徒フリムニルの効果で久遠の神徒フリムニル自身、堕天使アスモディウス、失楽の堕天使をリリースしブリリアント・フュージョンをセット。
ブリリアント・フュージョンを発動。イーバとジェムナイト・ネピリムを墓地に送りジェムナイト・セラフィを融合召喚。
イーバとジェムナイト・ネピリムの効果を発動(チェーン1がジェムナイト・ネピリム、チェーン2がイーバとなるように発動する)。
イーバの効果によりワルキューレ・セクストとワルキューレ・フュンフトを除外し、命の代行者 ネプチューンと宣告者の神巫を手札に加え、ジェムナイト・ネピリムの効果によって命の代行者 ネプチューンを墓地に送りジェムナイト・ネピリムを特殊召喚する。
特殊召喚されたジェムナイト・ネピリムの効果を発動。ジェムナイト・クォーツを手札に加える。
ジェムナイト・セラフィによって追加された召喚権によって宣告者の神巫を通常召喚。
宣告者の神巫の効果でトリアス・ヒエラルキアを墓地に送る。
宣告者の神巫をリリースしてトリアス・ヒエラルキアの効果を発動、自身を特殊召喚。
リリースされた宣告者の神巫の効果で神聖なる球体を特殊召喚*11
ジェムナイト・セラフィとジェムナイト・ネピリムで代行者の近衛 ムーンをリンク召喚。
代行者の近衛 ムーンの効果でマジェスティ・ヒュペリオンを墓地に送る。
墓地の命の代行者 ネプチューンを除外し墓地のマジェスティ・ヒュペリオンを特殊召喚。
除外された命の代行者 ネプチューンの効果で天空の聖域を手札に加える。
代行者の近衛 ムーンと神聖なる球体で天空神騎士ロードパーシアスをリンク召喚。
天空の聖域を発動。
天空神騎士ロードパーシアスの効果を発動。ジェムナイト・クォーツを捨て、アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDを手札に加える。
光の結界を発動。
トリアス・ヒエラルキアとマジェスティ・ヒュペリオンで代行者の近衛 ムーンをリンク召喚。
天使族モンスターが墓地に送られた事で天空神騎士ロードパーシアスの効果を発動、アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDを特殊召喚。
アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDの効果が発動。光の結界の効果によりコイントスを行わずに表の効果を得る。
エンドフェイズ時に天空神騎士ロードパーシアスと代行者の近衛 ムーンを墓地に送ってアルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDの効果を発動し相手のターンをスキップ。

■結果
アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLD(表)、光の結界、ブリリアント・フュージョン、ブリリアント・フュージョン
相手のターンをスキップし再度自分のターンに

■この展開について
そもそもワルキューレが「世界」とか言い出さない方がいいと思う。
神の世界、九つの世界を維持できずに滅びたのがワルキューレ達の属するアース神族な訳じゃん。

■この展開について
ヴィンゴルヴの祝福が使えないのでかなりカツカツではありますが、事実上一枚から先行ターンスキップが実現しました。
問題はこれまでのパターンと異なりフィールドにザワールドしか残らないため、(マジェヒュペの自己再生があるとは言え)通常召喚できる天使族を引けなかった場合、相手を削りきれない可能性がある事でしょうか。
とはいえ、手札に他に天使族がいた場合はフリムニルのリリースコストに充てられるので堕天使アスモディウスを残す事が可能になり問題なく間に合います。
…というかそもそも捨てる手札をジェムナイト・クォーツ以外にしてネピリムの効果でクォーツを召喚すればそれで行けるな。
また、ネピリムの自己再生にはネピリムを使っていますが、ここに手札コストを使っていいならイーバでのサーチ先を朱光にする事ができます(この場合、ディヴァイナーのリクルート先をネプチューンにしてください)。

ディヴァイナー+天使族から先行ターンスキップ(ジェムナイト)

■目的
先行でターンをスキップする。

■必要なもの
宣告者の神巫
何らかの天使族

■手順
宣告者の神巫を通常召喚、久遠の神徒フリムニルを墓地に送る。
墓地に送られた久遠の神徒フリムニルの効果が発動、自身を特殊召喚。
久遠の神徒フリムニルの効果で久遠の神徒フリムニル自身、宣告者の神巫、手札の天使族をリリースしブリリアント・フュージョンをセット。
リリースされた宣告者の神巫の効果でワルキューレ・セクストを特殊召喚。
ワルキューレ・セクストの効果でワルキューレ・フュンフトを特殊召喚。
ワルキューレ・フュンフトの効果で救いの架け橋を墓地に送る。
墓地の救いの架け橋を除外し、宝玉獣モンスターと光の結界を手札に加える。
ワルキューレ・セクストとワルキューレ・フュンフトで代行者の近衛 ムーンをリンク召喚。
代行者の近衛 ムーンの効果でマジェスティ・ヒュペリオンを墓地に送る。
イーバとジェムナイト・ネピリムを墓地に送りジェムナイト・セラフィを融合召喚。
イーバとジェムナイト・ネピリムの効果を発動(チェーン1がジェムナイト・ネピリム、チェーン2がイーバとなるように発動する)。
イーバの効果により宣告者の神巫を除外し、命の代行者 ネプチューンを手札に加え*12、ジェムナイト・ネピリムの効果によって命の代行者 ネプチューンを墓地に送りジェムナイト・ネピリムを特殊召喚する。
特殊召喚されたジェムナイト・ネピリムの効果を発動。ジェムナイト・クォーツを手札に加える。
ジェムナイト・ネピリムの効果を発動しジェムナイト・クォーツを召喚。
墓地の命の代行者 ネプチューンを除外し墓地のマジェスティ・ヒュペリオンを特殊召喚。
除外された命の代行者 ネプチューンの効果で天空の聖域を手札に加える。
代行者の近衛 ムーンとマジェスティ・ヒュペリオンで天空神騎士ロードパーシアスをリンク召喚。
天空の聖域を発動。
天空神騎士ロードパーシアスの効果を発動。宝玉獣モンスターを捨て、アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDを手札に加える。
光の結界を発動。
ジェムナイト・ネピリムとジェムナイト・クォーツで代行者の近衛 ムーンをリンク召喚。
天使族モンスターが墓地に送られた事で天空神騎士ロードパーシアスの効果を発動、アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDを特殊召喚。
アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDの効果が発動。光の結界の効果によりコイントスを行わずに表の効果を得る。
エンドフェイズ時にジェムナイト・セラフィと代行者の近衛 ムーンを墓地に送ってアルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDの効果を発動し相手のターンをスキップ。

■結果
天空神騎士ロードパーシアス、アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLD(表)、光の結界、ブリリアント・フュージョン
相手のターンをスキップし再度自分のターンに

■この展開について
確かに【ワルキューレ】に先行ターンスキップするカード自体は昔から欲しいと思っていたのですが、次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする代わりに次の自分ターンのメインフェイズ1に飛ぶみたいな穏当なのを予想していて…。
王家の神殿から魔獣の大餌で相手のエクストラデッキを全部除外してその復活するエンドフェイズをスキップする事で完全消滅させ、貴様の羽根を一本残らずむしり取って俺のワルキューレデッキで「対話」してやるって思ってただけで…。

■この展開について
ブリリアント・フュージョンを導入する事で以前のものよりだいぶ緩い制限から先行ターンスキップが可能になりました。
途中で朱光をサーチしうるのが大きいですね。
まあ元々ブリフュ無しでもできてたんでブリフュ入れればもっと楽になるのは道理です。

ブリリアント・フュージョンと手札コストから先行ターンスキップ(ジェムナイト)

■目的
先行でターンをスキップする。

■必要なもの
ブリリアント・フュージョン
手札コスト一枚

■手順
ブリリアント・フュージョンを発動。久遠の神徒フリムニルとジェムナイト・ネピリムを墓地に送りジェムナイト・セラフィを融合召喚。
墓地に送られた久遠の神徒フリムニルとジェムナイト・ネピリムの効果が発動、久遠の神徒フリムニルが自身を特殊召喚し、ジェムナイト・ネピリムも手札一枚を墓地に送り自身を特殊召喚。
特殊召喚されたジェムナイト・ネピリムの効果を発動。ジェムナイト・クォーツを手札に加える。
ジェムナイト・ネピリムの効果を発動しジェムナイト・クォーツを召喚。
久遠の神徒フリムニルの効果でジェムナイト・セラフィ、ジェムナイト・ネピリム、ジェムナイト・クォーツをリリースしヴィンゴルヴの祝福をセット。イーバのコストにする必要があるので絶対に久遠の神徒フリムニルをリリースしない事。*13
ヴィンゴルヴの祝福を発動、イーバを墓地に送る。
イーバの効果により久遠の神徒フリムニルとジェムナイト・ネピリムを除外し、宣告者の神巫と暁天使カムビンを手札に加える。
宣告者の神巫を通常召喚。
宣告者の神巫の効果でトリアス・ヒエラルキアを墓地に送る。
宣告者の神巫をリリースしてトリアス・ヒエラルキアの効果を発動、自身を特殊召喚。
リリースされた宣告者の神巫の効果でワルキューレ・セクストを特殊召喚。
ワルキューレ・セクストの効果でワルキューレ・フュンフト特殊召喚。
ワルキューレ・フュンフトの効果で救いの架け橋を墓地に送る。
墓地の救いの架け橋を除外し、宝玉獣モンスターと光の結界を手札に加える。
手札の暁天使カムビンの効果を発動、自身を特殊召喚。
暁天使カムビンの効果を発動、命の代行者 ネプチューンを特殊召喚。
トリアス・ヒエラルキアと命の代行者 ネプチューンで代行者の近衛 ムーンをリンク召喚。
代行者の近衛 ムーンの効果でマジェスティ・ヒュペリオンを墓地に送る。
墓地の命の代行者 ネプチューンを除外し墓地のマジェスティ・ヒュペリオンを特殊召喚。
除外された命の代行者 ネプチューンの効果で天空の聖域を手札に加える。
代行者の近衛 ムーンとワルキューレ・フュンフトで天空神騎士ロードパーシアスをリンク召喚。
天空の聖域を発動。
天空神騎士ロードパーシアスの効果を発動。宝玉獣モンスターを捨て、アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDを手札に加える。
光の結界を発動。
ワルキューレ・セクストとワルキューレ・フュンフトで代行者の近衛 ムーンをリンク召喚。
天使族モンスターが墓地に送られた事で天空神騎士ロードパーシアスの効果を発動、アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDを特殊召喚。
アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDの効果が発動。光の結界の効果によりコイントスを行わずに表の効果を得る。
エンドフェイズ時に天空神騎士ロードパーシアスと代行者の近衛 ムーンを墓地に送ってアルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDの効果を発動し相手のターンをスキップ。

■結果
アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLD(表)、光の結界、ブリリアント・フュージョン、ヴィンゴルヴの祝福(天使族モンスターの攻撃力1100アップ)
相手のターンをスキップし再度自分のターンに

■この展開について

■この展開について
ブリフュスタートでも先行でターンスキップできます。カツカツに見えますが最初の手札に天使族がいれば盤石です(最初にブリフュをドローできる確率より手札に天使族がいない確率の方がずっと低い)。
ヴィンゴルヴの祝福はターンスキップによって自壊フェイズを逃し続けるため、常にフィールドに残留します。
マジェヒュペの自己再生の度にムーンが除外され上昇量が100ずつ減って行きますが、それでも1000程度のアップとなり、スキップした当初のターンが自己再生したマジェヒュペ(3100)+ザワールド(4100)、次のターンが再度自己再生したマジェヒュペ(3000)で合計10200となって一体もモンスターを引けずとも8000を削りきれます。
上昇量合計の2900分低かったら倒しきれない可能性があるのでヴィンゴルヴ様様ですね。

(追記)そもそも光の波動をサーチすればいいのでは?

ワルキューレで大量展開できるぞ~という所から始まったので気付かなかった物の、冷静に考えるとそうなのですが、これらの展開は光の波動と両立する事ができます。
即ち、少々の妨害であれば貫通できます。
ワルキューレ側(正直もうほぼワルキューレじゃないよなコレ)の展開は途中でイーバから朱光をサーチする事は正直出来ますので、最終的にはニビルは切らざるを得ず、その後で光の波動から展開し直せば概ねターンスキップは成ります。

今週の最強カード

上でも少し触れましたが全員が光属性・天使族であり、1~9までのあらゆるレベルが存在し、セクスト(レベル1)から残る全員をリクルートできる関係上、ワルキューレはトランスターンやダウンビート(及びカムビン)と相性がいいです。

トランスターン

なお、カムビンも事実上生けるトランスターンとして使う事が可能です。
まあ先行ならそもそもカムビン単独の始動でターンスキップできますが…。
■レベル1からレベル2
セクストやネプチューンからディヴァイナーを呼び出す事ができます。
特にセクストは単体で手札に来ると何の役にも立たないため、この事故を解決し逆に最強のモンスターに変換できるメリットは大きいです。

■レベル2からレベル3
神聖なる球体やディヴァイナーからであるヴィーナスを呼び出す事ができます。
特に神聖なる球体は単体で手札に来ると何の役にも立たないため、この事故を解決し逆に最強のモンスターに変換できるメリットは大きいです。
また、最強のモンスターであるディヴァイナーから最強のモンスターであるヴィーナスを出せるというのも強力で、ディヴァイナーがうららを喰らうなどした時に暴れで出すと相手が嫌な顔をします。

■レベル3からレベル4
ヴィーナスからドリットを呼び出す事ができます。
際立ったシナジーがあるという訳ではありませんが、ドリットはワルキューレの万能サーチャーなので別の展開につながる可能性はあるかも。
ヴィンゴルヴがある場合はシグルーンが猛威を振るいます…が、イーバ落として球体除外するとかフリムニル落として球体リリースするとかでもなんとかなるのではないかという説もあります。

■レベル7からレベル8
エンシェントホーリーワイバーンからザワールドやクリスティアを呼び出す事ができます。
どんな状況だよと言うのはもっともなのですが、ザワールドやクリスティアは出れば割と勝負が決まる類の最強のモンスターであり、そして出すには出せますので、何らかの事情で天空の聖域の発動に失敗し天使族サーチができないという場合はこれで打開できる可能性があります。
これ目的でヴリュンヒルデを採用するのはやめた方がいいと思います。

ダウンビート

■レベル9からレベル8
フリムニルやシグルーンやヒエラルキアからザワールドやクリスティアを呼び出す事ができます。
展開の途中で必ず経由するモンスターたちからいきなりゴールとなる最強のモンスターであるザワールドやクリスティアをポンと出せるので(まあ途中まで行けたらどの道辿り着けはするので省力化でしかない節もあるのですが)展開が簡単になります。
コストの支払いが「墓地に送る」でなく「リリース」なので除外が確定しているフリムニルやシグルーンも使用できるのが良い所です。

■レベル4からレベル3
ドリットからヴィーナスを呼び出す事ができます。
逆のパターンとやっている事は実質同じですが、ドリットだけだと正直しょっぱい所を一気に最強のモンスターであるヴィーナスに繋げられるのでメリットは遥かに大きいです。
また、逆の場合と同様にヴィンゴルヴ展開に余裕ができます。

■レベル3からレベル2
ヴィーナスからディヴァイナーを呼び出す事ができます。
展開に非常に余裕ができ、特にイーバ絡みのせせこましい節制が不要になります。
特に、最強のモンスターであるヴィーナスから最強のモンスターであるディヴァイナーが出てくるというのが強力でヴィーナスがうららを喰らうなどした時に暴れで出すと相手が嫌な顔をします。

■レベル2からレベル1
神聖なる球体やディヴァイナーからセクストやカムビンを呼び出す事ができます。
特に神聖なる球体は単体で手札に来ると何の役にも立たないため、この事故を解決し逆に最強のモンスターに変換できるメリットは大きいです。
特に、最強のモンスターであるディヴァイナーから最強のモンスターであるセクストやカムビンが出てくるというのが強力でディヴァイナーがうららを喰らうなどした時に暴れで出すと相手が嫌な顔をします。
また、コストの支払いがリリースであるためディヴァイナーの補助器具にもなっており、セクストやカムビンを呼び出しつつ、同時にもう一方やネプチューンやイーバをもリクルートする事が可能です。

【ワルキューレ】から見た天使族新規

ヴィンゴルヴの祝福

発動時に光天使をおろ埋し、墓地とフィールドの天使族の数だけ天使族の攻撃力をアップし、墓地に送られた時にレベル4以下の天使を蘇生。
ヴィンゴルヴの名を冠するだけあってまさにワルキューレのために生まれたようなカードです。
シグルーンの餌になるため、簡単な所ではヴィンゴルヴで万能リクルートであるセクストを落としてシグルーンでセクストを蘇生する事ができるのですが、ヴィンゴルヴの祝福自体が墓地に送られた時に4以下の天使を蘇生できるのでシグルーンと同時に握れれば実質レベル4以下の光天使は何でもリクルート可能になります。つまり、ディヴァイナーや結界像、或いはヴィーナスやリースやネピリムに好きなタイミングでアクセスできます。
ヴィンゴルヴの蘇生対象と別に手札か墓地にワルキューレがいるならシグルーンとヴィンゴルヴでそれぞれ別のモンスターを展開する事も可能。
それ以外にもイーバを落として天使族サーチ、トリアスヒエラルキアやフリムニルを落として展開など非常に柔軟性を与えてくれるカードです。
フリムニルのコンボでも王家の神殿とかバカみたいな事言ってないで素直にこちらをセットして発動、セクストで呼び出すのをドリットにしてあちらでシグルーンをサーチすればシグルーン+ヴィンゴルヴで更なる展開が可能となります(この記事ではヴィンゴルヴの祝福を用いる事でWalkuren Rittの展開効果を一度も使わずにモンスターを5体並べる事ができています。これは【ワルキューレ】としては結構な進歩であり、Walkuren Rittのデメリット効果の為に事実上先行で展開できないという問題をある程度克服できています)。
また墓地に送られた時の蘇生はどこから墓地に送られたかを問わないので実質おろ副で天使族を蘇生可能であり、特に【ワルキューレ】はおろ副を内蔵したフュンフトがいるためそこから更に天使族を展開可能となる事は見逃せません。
時の女神の悪戯の後はターン1効果が戻るのでメイン2で改めてヴィンゴルヴを落としての展開を狙えるのもポイント。
バトルフェイズ後相手ライフがわずかに残った等の場合はセクストシグルーンの典型パターンでアンヘルを作れるのでこれにフュンフトと自己再生したマジェヒュペ*14でもう一体アンヘルを並べてグスタフとかも可。
地味な攻撃力アップ効果も打点の低いワルキューレにはありがたく、フィールドも参照範囲の上、種類で無く数を参照するので普通に700くらいアップして一般的なモンスターが相手なら十分渡り合えるようになります(ワルキューレは同レベル帯の平均と比べて500くらい攻撃力が低い)。
あと事故った時にオーロラアンギラスとかを墓地に送っておき、相手ターンにヴィンゴルヴを一滴のコストにする事で妨害にするとかもできます。

暁天使カムビン

天使族以外がいなければSS可能、ターン中天使族縛りと引き換えにフィールドの天使族をリリースしてメインデッキから同レベルの天使族をリクルート。
天使族でシンクロするチューナーみたいな奴です。
手札で腐っているレベル1天使と併せてディヴァイナーにアクセスできるのは当然、自身を単体でリリースしてレべル1を呼び出せるため【ワルキューレ】においては何を置いても絶対に呼び出したいワルキューレセクストを単体でリクルート可能なのが何よりも重要で、【ワルキューレ】のやたら高い事故率を軽減してくれます。
ワルキューレはどう足掻いても自力で一枚から展開すると言った事が不可能なテーマですので、どうしてもディヴァイナーあたりに頼らざるを得ない節があったのですが、カムビンもその初動になってくれます。
ワルキューレ側は1~9まで全てのレベルのモンスターがおり、適当にレベルを合わせてシンクロ(シンクロではない)してクリスティアを呼び出す事も可能。
自身をコストとして墓地に置きつつイーバを呼び出せるのも便利。
ただ天使族縛りは展開をかなり拘束してきますのでリクルート効果を使った後は注意が必要です。
ロードパーシアス以外だとレイヴァーテイン&ヨルムンガンドは呼び出し元となるレイヴァーテイン側が天使族ランク9なのでいると便利かも?
また、天使族縛りはリクルート効果に関する制約であり、SS効果自体はフィールドが純天使でさえあれば1ターンに1度以外特に制約なく発動できる事は重要です。困った時に意外とリンク値を稼げたりします(天使族を5体並べてシンクロに派生するあたりでどれか二体をムーンにして場を開ければねじ込めます)。
なお、時の女神の悪戯を使用すればターンスキップにより制約はリセットされるため、そこから再展開するという方法も無くは無いです(例えばメイン1でワルキューレを展開しつつカムビンをイーバに変換しムーンをリンク召喚、ディヴァイナーをサーチしておき、時の女神の悪戯によるメイン2で改めてディヴァイナーから複数種族にまたがる大量展開をする等)。

久遠の神徒フリムニル

効果で墓地に送られた時に自己再生、手札フィールドの天使族を3体リリースして永続魔法をセット、永続魔法は相手ターンのエンドフェイズに自壊。
メインとなる永続魔法にアクセスする効果はかなり重そうに見えますが、リリースには手札の天使族や場の自身を含める事が可能でディヴァイナーで落として蘇生すれば三体中二体揃うため天使族デッキなら意外と楽勝です。
コストがリリースなのが偉い所で大量リリースの消耗をディヴァイナーの効果ですぐに回復できます。
持ってくるべき永続魔法は当然王家の神殿…などでは無くデッキロックでしょう。あとヴィンゴルヴの祝福。禁止令なんて手もあるか。
手札からもリリース可能という事で中盤以降はアークパーシアスでイーバをサーチして来てフリムニルのコストに充てアドバンテージを稼ぐなどの行為も可能です。
先述の通り永続魔法のサーチは【ワルキューレ】的に非常にありがたいのですが、それとは別に【ワルキューレ】の「主力である時の女神の悪戯が純ワルキューレ盤面を要求し、その癖エクストラにワルキューレモンスターがいないため他の天使族をかなり頼りにくい」という問題を「天使族を三体までリリース可能」という力技で解決してくれるナイスな姉御です。
ディヴァイナーからワルキューレを展開しておろ副するコンボと言うと従来はディヴァイナー→トリアスヒエラルキアのコンボが有名であり、実際重さからあちらにとって代わる程のポテンシャルは無いのですが、強力な永続魔法をセットでき不要にヒエラルキアが残ってしまう事もないので天使族デッキにおける出力ではこちらの方が上でしょう。
地味に闇の護封剣もセットできるので一部の制圧系を黙らせる事も出来ますね。一回の特殊召喚からデッキロックだけ出す事で増Gに対して若干抵抗できなくもなくもなくもないのも良い所です。
また、この効果でセットした永続魔法は相手エンドフェイズに自壊するためデッキロックの影響が自身のターンまで残らない、相手ターンに自壊したヴィンゴルヴの祝福からワルキューレを展開できる等のメリットもあります。
唯一の弱点は効果で墓地に送られないといけないので手札に来るとものすごく邪魔な事でしょうか。
二枚は投入しなければお話にならず、それでも手札に来てしまったらもう終わりですね…。
…と思われていましたが、ネピリムを墓地に落とす事によってあちらの自己再生時に効果で墓地に送れることが判明しました!神!解決!

初めに/終わりに

【ワルキューレ】新規おめでとうございます!!!!【ワルキューレ】新規ありがとうございます!!!!!
天使族汎用だけどモチーフと言い誰がどう考えても【ワルキューレ】の為に作られた新規でしょこれ。ワルキューレ使いは運命に愛されているからこそその囁きを聞く事が許されるんだよ、俺の中の没落貴族がそう言ってる。
まあぶっちゃけ私は【ワルキューレ】はオベリスクの巨神兵を使う上で都合がいいから組んでるだけだったのですがその歪な性質から愛着はあり、今回で大幅に取り回しが良くなったので非常にありがたく思っております。
ほんとワルキューレ新規来なくて…なんか性能遠慮しがちで…DM出身なのに海外先行でしかもターンスキップでワンキルという物凄い扱いが微妙になる要素しかないデッキだったから長い事何も貰えなくて…、なので今回の天使族新規は楽しいです。まあ結果的に先行ターンスキップに行き着いてしまいましたが…。
まあエクストラデッキにエースが不在という絶対的な問題は解決してないし、先行でできる事がおろ副しながらデッキロックとか有象無象を呼び出して半端な制圧とかマテリアルワンキルとか挙句の果てに先行ターンスキップなのもかなり泣けるのでそろそろ【ワルキューレ】用の新規もちゃんと出して欲しいですね。
エンドフェイズに発動できて次のターンバトルフェイズ放棄する代わりに次の自分メイン1に飛ぶ時の女神の悪戯とか、ワルキューレ三体で召喚できるリンクワルキューレ(スクルド)とか出して欲しいです。よろしくお願いします。俺は先行で相手のエクストラデッキを全て除外してターンスキップしたいんです。
前書きって奴はノイズだと思ってるのでまどろっこしい事は後書きに全部書いたってワケよ。

謝辞

制圧について何ら知見が無かったのですが、もぐもぐお煎餅さんにお話を伺ってちょっといい感じになりました。
ありがとうございました🍘

アイキャッチ


…の予定だったが設定ミスにより夜行サムネイルになってしまい、しかもそっちの方が実態に即していたのでこのスクルドは置いてあるだけです。
実際この記事時の女神の悪戯の出る幕なかったから仕方ないね…。

…まあやっぱ一応フュンフトに変えておこう…。
その内更新されるはずです。

*1:WORLD PREMIERE PACK 2025、2025年9月27日(土) 本日発売!

*2:ほぼ唯一の展開札であるWalkuren Rittがエンドフェイズ時全モンスターをデッキバウンスするという致命的デメリットを抱えており、そのデメリットを回避するための時の女神の悪戯がバトルフェイズでないと発動できないため事実上先行で展開できない

*3:フュンフトの場合は墓地でも可

*4:ずっと上昇で考えてて一体多くのモンスターを要していた黒歴史があります。

*5:フリムニルはほぼデッキからしか墓地に落とせないので絶対に三枚入れたくないが一枚だと手札に来た時に全てが終わるので渋々二枚入れざるを得ないが、結構な確率で最初の手札に一枚紛れ込んで自己再生したフリムニルのリリース素材になり、デッキ内の残りが0になる

*6:カムビンは自己特殊召喚だけであれば展開に縛りはかかりません

*7:ver1はヴィンゴルヴ発動前にリンクしてなかったので必ずしもイーバを落とせず手札に制限があった

*8:古語。しかもこういう使い方じゃない。

*9:そもそもリクルート可能なのがネムレリアレアリゼだけで他は時械神サンダイオンとかハネクリボーレベル10みたいな奴しかいない

*10:使わないので何でもいいです

*11:これは呼び出せるレベル2以下の天使族なら何でも良い。

*12:もう一体サーチできますが、これは展開には関連しないのでなんでもいいです。朱光持ってきましょう。

*13:イーバのコストは光属性天使限定であり、クォーツとセラフィは地属性天使族なので、ここまでのモンスターで光天使なのはフリムニルとネピリムしかいない。そして自身の効果で特殊召喚されたフリムニルはフィールドを離れると除外されてしまうため、ここでリリースコストに用いるとイーバのコストが足りなくなって詰む。

*14:実質天使族2体から呼べるレベル8

JSでテキストエリアの現在の入力位置にクリップボード内の文字列を貼り付けるボタン

私は情報系一切ダメなのでそのつもりで読んでください。
偉そうに解説とかつけてるけど「自分と同じ駆け出しがなんかする助けになればいいなあ」という性質のものに過ぎませんのでご容赦いただく。

コード

<textarea id="textarea1"  rows="13" cols="80" >
</textarea>
<input type="submit" id="Paste" class="btn_submit" value="貼り付け">
<script>
const Pasteprocess = document.getElementById('Paste');
Pasteprocess.addEventListener('click', () => 
{
  navigator.clipboard.readText().then((clipText) => {
    let textarea = document.getElementById('textarea1');
    let pos_start = textarea.selectionStart;
    let pos_end = textarea.selectionEnd;
    let val = textarea.value;
    let range = val.slice(pos_start, pos_end);
    let beforeNode = val.slice(0, pos_start);
    let afterNode = val.slice(pos_end);
    let insertNode =  range + '\r' +clipText+ '\r';
    textarea.value = beforeNode + insertNode + afterNode;
    textarea.focus();
    let SelectionRange = beforeNode.length + insertNode.length - 1 ;
    textarea.setSelectionRange(SelectionRange, SelectionRange);
  }, () => {
    return;
  });
});
</script>

できること

・指定したテキストエリアの入力位置に文字列を貼りつける事ができる。
・貼り付け後のカーソル位置が貼り付け文字列の大体尾部。
・尾部にカーソルが合っているので任意の位置に連続貼り付けが可能。

注意点

テキストエリア内の全ての文字列を上書きする(つまりアンドゥやリドゥなどの履歴が消滅する)。
・カーソルは尾部に出るはずだがたまにちょっとズレる。
カーソル位置は固定化できてもスクロールバーが追従しなかったりする問題があり、ブラウザによって挙動も違う。(後述)

構造の解説

俺は頭悪いんだから解説なんてできねえよ!そもそも何やってるのか自分でもよくわかってねえ!俺が解説してほしいくらいだ!と言いたいけどまあ一応…。
テキストエリアの内容を操作する部分は参考文献ほぼまんまです。

<script>
const Pasteprocess = document.getElementById('Paste');
Pasteprocess.addEventListener('click', () => 
//貼り付けボタンが押されたら発火。
{
  navigator.clipboard.readText().then((clipText) => {
//クリップボードの内容の読み取り。
    let textarea = document.getElementById('textarea1');
//テキストエリアの指定。
//document.querySelector('textarea');とかでも大抵困らない。
    let pos_start = textarea.selectionStart;
    let pos_end = textarea.selectionEnd;
//入力位置の読み取り(厳密にはドラッグ範囲の読み取り)。
    let val = textarea.value;
//テキストエリアの内容を取得。
    let range = val.slice(pos_start, pos_end);
    let beforeNode = val.slice(0, pos_start);
    let afterNode = val.slice(pos_end);
//テキストエリアの内容を[前]-[指定範囲]-[後]に切り分け。
    let insertNode =  range + '\r' +clipText+ '\r';
//[指定範囲]部分の末尾に張り付け内容を追記。
    textarea.value = beforeNode + insertNode + afterNode;
//テキストエリアの内容を張り付け内容を含む形で上書き。
    textarea.focus();
    let SelectionRange = beforeNode.length + insertNode.length - 1 ;
//貼り付けデータで更新された後の[前]、[指定範囲]の文字数をカウント。
//改行分で1つ戻す。
    textarea.setSelectionRange(SelectionRange, SelectionRange);
//算出した文字数の所までカーソルを移動。
  }, () => {
    return;
  });
});
</script>

公開経緯

何年か前にペーストボタンを作ろうとして死ぬほど苦戦し、結局それっぽいものはできたものの思い通りのものは作れなかった(遠回しな事をして実現した*1)他、
愛用していた「選択範囲の前後に文字列を追加する」機能が一度使う度に入力位置が最後尾になってしまい連続使用しづらいという問題があったため、この際一挙に解決しようと思い、作ってみた所案外悪くなかったので公開しました。

Chromeにおけるスクロールバーが追従しない問題の解決(250418追記)

スクリプト部分の末尾(setSelectionRangeの次の行)にこれを追記するとスクロールバーの情報が再設定されます。

    textarea.blur();
    textarea.focus();

こちらの記事を参考にしました。

// chromeはどう頑張ってもまっとうな手段が通用しない。
// 苦肉の策としてselectionStart,endを揃えてから
// 一旦フォーカスを外してすぐに戻す。そうするとスクロールバーが追従する

多謝。
一回目のフォーカスでスクロールバーが一番下に行っちゃうのは追記処理が実際には全文章の置き換えだからですね。
この状態でフォーカスすると入力位置が一番下となります。(その後の処理で指定位置に入力位置を変更している)(なお、フォーカスせずに再度貼り付けを実行すると貼り付け位置が一番上になったりもする)

参考文献

JavaScriptでtextareaの選択範囲の前後に文字列を挿入する #JavaScript - Qiita
文章書く時めちゃめちゃお世話になっています。
【黒魔術】テキストエリアのキャレット位置をjsで指定した時にスクロールバーを追従させる #JavaScript - Qiita
スクロールバー非追従問題を解決する際大変参考になりました。

*1:当時は若くvalueでなくcontentに追記していたため諸々のトラブルが発生しており、迂回したが任意の位置へのペーストは出来なかった

マグネットパワーの全てがわかる記事

ネプチューンマンの暴走する四月、皆さまいかがお過ごしでしょうか。
私はネプチューンマンのマグネットパワー使用法の予想が当たりホクホクといった感じなのですが、読者超人界ではマグネットパワーの使用自体が敗北に直結する禁忌だと唱える多くのシルバーマンが見られ、同時に「ネプ強いけどこれマグネットパワーじゃなくない?マグネットパワーで超人強度ブーストとかできるの?」みたいな話が出ていましたので、ここいらでマグネットパワーでできる事についてまとめておこうと思います。
この地上で最もネプキンに詳しい*1と自負する私の知性を信じろ。

マグネットパワーとは

まず最初に、マグネットパワーは磁力ではありません。
何を言っているのかわからないと思いますが本当に磁力ではありません。いやまあ磁力の部分もあるのですが、基本的には磁力では無いのです。
一般的なマグネットパワー使い像というのはネプチューンキング、ネプチューンマン、サイコマンあたりの「アポロンウインドウを通じ地球から引き出したマグネットパワーを用い、サンダーサーベルや引力・斥力等の超常現象を起こして戦う超人」だと思われるのですが、実はこの「アポロンウインドウを通じ地球から引き出したマグネットパワーを用いて超常現象を起こす」行為がそもそも2ステップであり、「アポロンウインドウを通じ地球からエネルギーを抽出し自らの超人パワーとして取り込む」と「超人パワーを磁力に変換し超常現象を起こす」の二段階に分かれています。
特にサイコマンはこの二つをまとめてマグネットパワーと呼称し、戦闘では専ら電磁力としてしか用いなかったため「地球から磁力を貰って発動する」のがマグネットパワーだと思われがちなのですが、「地球エネルギーを超人パワーとして取り込む」と「超人パワーを磁力に変換し超常現象を起こす」はそれぞれ別の行為であり、それぞれ単体で実行でき、また取り込んだ超人パワーは磁力に変換する以外の使い方もできます。

当然アポロンウインドウを利用しない磁力の発動も可能であり、ヘルミッショネルズやスグルは度々これを行っていました。
ネプチューンキングは地球から取り出した生の状態のエネルギーを「アポロンパワー」とも呼んでいたようであり、区別のためこの記事でも「地球から超人に取り込まれ、磁力に変換される前のエネルギー」を「アポロンパワー」、「超人パワーが変換されて生じた磁力」を「(いわゆる)マグネットパワー」と呼称します。

アポロンウインドウを利用しないマグネットパワーの発動例

自前の超人パワーの使用

そうか!!クロス・ボンバーの恐るべき破壊力は…
おたがいの腕と腕を猛烈な磁気によって
引き付け合う所に秘密があったのかーーーーっ!!
さっきやつらがクロス・ボンバーを失敗したのは
技の生命線でもあるマグネット・パワーが切れてしまっていたからなんだ!

2000万パワーズ戦前半以前のヘルミッショネルズはこれです。
マグネットパワーの設定が登場する以前だったのでそれまでのクロスボンバーにはマグネットパワーの描写がありませんでしたが、「エネルギー切れ」前後の描写を見るに実際には使っていたと考えられ、それまでのダメージや消耗によって2戦目の中盤で息切れを起こしクロスボンバーが不発しています。アポロンウインドウと接続していた場合そもそもエネルギー切れという事象自体が起こらないため、自らの超人パワーを用いていたことは明らかです。
また、ノヴァ・ヘル・イクスパンションズのマンモスマンも試合の最中富士の火山弾を食べる事でマグネットパワーを習得しネプチューンマンとのクロスボンバーを実行しています。
マンモスマンはもちろんアポロンウインドウに関する契約と言ったことはしていないので彼自身の超人パワーによるものでしょう。
だから(消耗の大きさはともかく)一応ネプはアポロンウインドウと関係なしにマグネットパワー自体は使えるはずなんですけどね…。

ネプチューンマスク

マグネットパワーを切らしたミッショネルズはネプチューンマスクのゲージ貯め機能を使ってマグネットパワーを補給し、以降クロスボンバーや影法師スエット等無法の限りを尽くすようになります。
これも実際には「マグネットパワー」が補給されたのではなく、相手の攻撃から超人パワーを取り出す事で「自前の超人パワーによる発動」の方を実行可能にした形だと思われます。

火事場のマグネットパワー

なーに簡単な事さ長時間の戦いによって
キン肉マンの体は磁気に支配されていたが
キン肉マンはその磁気の支配を逆手に取った

体に帯びてしまった大量の磁気を
キン肉マンの火事場のクソ力と連動させて
キン肉マン流のマグネットパワーを
つくり出したってわけさ!

キン肉マンは帯磁させられた身体から超人パワーを使う事で咄嗟にマグネットパワーを放ちヘル・ミッショネルズの身体を引き寄せて窮地を切り抜けました。どういうことだい!?
発動できたのはマンモスマン同様基礎動作である「磁気波」のみでしたが、スグルにもアポロンウインドウの恩恵はないためやはりアポロンウインドウは磁力の使用と直接的には関係なさそうです。
王位編では友情によってネプチューンマンとの間に、究極タッグ編では砂鉄の工作によってテリーマンとの間に磁気波を発生させてのクロスボンバーも行っており、この時はアポロンウインドウは閉じていましたが三者とも問題なく磁気波を発生させていました。

マグネットパワーの行使条件

・スグル、テリー、マンモスマン、ネプチューンマン、ネプチューンキングのいずれもアポロンウインドウ抜きでマグネットパワーを発動したことがある
・マンモスマンは大量の磁鉄鉱を含む富士山の火山弾を喰らう事でマグネットパワーを習得した
・スグル、テリーは身体が帯磁している事を利用してマグネットパワーを発動した
・クロスボンバー時以外でもネプチューンマン、ネプチューンキングはスグルの磁気波によって吸い寄せられた=マグネットパワーを使用していない時でも二人の身体は帯磁している
これらの事を見ていくといわゆるマグネットパワーの使用条件は「磁気を帯びた体」で「超人パワーを行使する事」のみであり、アポロンウインドウとの接続の有無は直接には関係ない事が分かります。

磁気として使う以外のアポロンパワーの運用方法

磁気に変換される以前のアポロンパワーとは要するに超人パワーなので、はっきり言ってなんでもできます。
超人パワーで実現しうることは恐らく全て実現可能。
そもそも超人は神に近い存在であるため、超人パワーとは奇跡であり、大体の奇跡は起こせるという事です。
超凄いロビンパワーみたいなもの…というと逆にショボく聞こえるな。

時間を戻す

過ぎ去った時間はもどせないというのがおまえたち下等超人の考えだろうが
我われ完璧超人はその過ぎ去った時間さえももどす事ができるのだ!!

ヘル・ミッショネルズの秘奥義で、地球の自転を逆回転させ時間を戻す事ができます。
世界五大厄のシックス・ディザスターが近いですが、あちらが富士山の時空を数百年戻したのに対してこちらは世界の時間を約10分戻しました。
作中ではマスク狩り宣言の完遂のために使用したので試合自体には大きな脅威となりませんでしたが、その気になれば試合の有利な場面に戻ってやり直すと言った事も可能であり相当なズルができます。

超人の製造


エクサベーターが降誕のメガフォンを使ってガストマンを生み出した奴ですね。
超人パワーがあれば超人をどうこうする以前に超人を生み出す事すらもできます。
禁忌として封じられた超人製造術をアポロンパワーの利用によって改良したもののようで、五大刻自体もこの手法よって生み出されているようです。
完全に神の領域の技であり、流石の超人墓場でもここまでの事は行われていませんでした。
ちなみに知性の神もマグネットパワーは使ってないけど無断でプリズマン作ってるよ。

死亡超人の蘇生


生命の玉を生成し、死亡超人に再び命を与える事ができます。
超人墓場では禁断の石臼を使ってやってる奴ですが、バッファローマンが七悪編の最後にロビン・戦争・ウルフマンあたりを蘇らせたり、六騎士編で先輩超人がジェロニモを蘇生しようとしたり、新シリーズでマンモスマンがロビンを蘇らせたりとこれ自体は結構メジャーな術です(ロビン二回生き返ってるな…)。

基本超人強度の増強(?)

いわゆる完璧超人の洗礼ですね。
ネメシスの6800万パワーやネプチューンマンの2800万パワーは完璧超人に転生する時の電撃エフェクト的な奴で超人強度のキャパシティが上昇した結果備わったのではないかとする説があります。

超人パワーの補充

しかしワシのマグネット・パワーの源は無限に近いエネルギーを持つ地球じゃ
限りある火事場のクソ力でどうやって地球のエネルギーに挑戦しようというのだ?

そもそもアポロンパワーは超人パワーなので普通に自前の超人パワーに加算する事で消費した超人パワーを回復する事ができます。
これによって半無限に超人パワーを使用し続ける事ができるようになり無尽蔵の攻撃が可能に。
超凄いネプチューンマスクみたいなものですね。
スグルはこれで一杯食わされた事で火事場のクソ力を無為に消費させられネプキンとのマグネットパワー合戦に敗れました。

超人パワーの増強

ええこれはマグネット・パワーの効果の一つです
地球の生命力と一体化する事で私達は今の何倍にも
力を膨らませる事ができるようになるのです
ニャガニャガ!

今週ネプがやってパピヨンマンをボコボコにしてるのがこれです。
そもそもアポロンパワーは超人パワーなので普通に自前の超人パワーに加算する事で超人パワーを増強する事ができます。
任意発動できる火事場のクソ力みたいなものですね。
前段の補充機能も相まって消耗を気にせず高出力で一方的に攻撃し続ける事が可能です。

回復


マグネットパワーと呼称して使われていましたが多分実際には超人パワーによる回復なのでこちらに記載。
単純にHP自体を回復する事ができます。気合いで立ち上がるとかではなく普通に怪我が治るのがズルい所です。
挙動としてはテリーマン版の火事場のクソ力に近いでしょうか。
アポロンウインドウと接続した超人はただでさえゲージ切れが無いのにこれによってHP切れも事実上なくなります。

アポロンパワーだけで十分無敵になれる

このようにわざわざ磁気を飛ばしたり雷を投げたりと言った手品をせずとも、アポロンウインドウと接続した超人はアポロンパワーだけで十分無敵になれます。
なにせ常にゲージMAXでステータスにバフが乗りHPも回復し放題なのですから一撃必殺されない限り負けようが無いのです。
ましてネプチューンマンの超人強度は2800万パワー、ネプチューンキングの超人強度は5000万パワーなため今回のネプチューンマンみたいにアポロンパワーで己の超人パワーをブーストして殴りかかってくるだけで殆どの超人は手も足も出せずに死にます(マシンガンズよく勝てたな…)。
一方でファナティックはともかくサイコマンがこの方面の使い方をしなかったのはあまりに非効率であり、この部分は謎です。
恐らくできない理由があったか、またはやりたくない理由、磁気操作方面で戦いたい理由があったのではないかと考えられます。

パッと思いつくのはアポロンパワーで無茶苦茶やるのはネプキンが勝手に発案した戦法で地球への悪影響が凄まじいから禁忌としたもののネプキンは言う事を聞かなかった…とかでしょうかね。

いわゆるマグネットパワーを使ってできる事

パブリックイメージの方のマグネットパワーを使ってできる技術です。
アポロンパワーのトリック担当。
先述の通り原理的にはアポロンパワー抜きに自前の超人パワーでもこれらの技は出せると思われるのですが、ヘルミッショネルズVS2000万パワーズにおけるミッショネルズ側の息切れを見るにマグネットパワーの多用は非常に消耗が大きくアポロンウインドウと接続せずに多用するのは現実的でないと考えられます。

帯磁させる

あらゆる金属は磁力に晒された時
自らも例外なく磁性を帯びる…
鉄やニッケルなどの強磁性体から金や銀の反磁性体まで
度合いの差はあってもこの"帯磁"からは逃れられない

長時間マグネットパワーに晒す事で相手を帯磁させる事ができます。
サイコマンの説明は金属に対するものですが、シルバーマンに限らずキン肉マンやモンゴルマンも帯磁していたので別に非金属でも可能な模様。
帯磁した物体は当然マグネットパワーに反応するようになるため非常に有利な状況を作れます。
一方で帯磁した超人はマグネットパワーの発動条件を満たしてしまうため、スグルのように逆用される可能性があります。

帯磁したものを自分に引き寄せる

マグネットパワーの最も基礎的な使用方法で、磁気波を出す事で釘や万年筆から帯磁した敵超人まで、磁力に反応するものはなんであっても引き寄せる事ができます。
これによって技から逃げられるという事がほぼなくなるため、安定した試合運びが可能です。
磁気スープレックスや磁気嵐ドライバー等の投げ技落下技に使うのが基本ですが、ネプキンはスグルをマグネットパワーで捕獲し喧嘩ボンバーで仕留めるというクソコンボも披露していました。サイコマンがシルバーマンのパーフェクトディフェンダーを破ったりネプチューンマンがソードボードを腕に張り付けて喧嘩ボンバーを強化していたのもこれですね。

マグネットパワー使い自体も全てこの力の対象となってしまうため、ネプチューンマンがスグルにメガトンキング落としのクッションに使われて戦闘不能となった時のように事故を招くパターンもありますが、逆にスグルに投げられかけていたネプチューンマンをネプキンがホールドして守った時のように防御的な使い方も可能であり、応用性が高いです。

自分を帯磁したものに引き寄せる

前段とは逆に固定物や相手超人に対して自分を引き寄せる使い方です。
シルバーマンに場外に投げられたサイコマンがシルバーマンの体勢を崩しつつすぐさま復帰したり、輪廻転生落としの威力ブーストに用いていたのが象徴的でしょうか。

マグネティカボンバー


引き寄せの応用で、帯磁させた物体と敵超人、自分の間に磁気のラインを渡し相手を束縛しつつ引き寄せられる勢いでラリアートを叩き込む技です。
サイコマンによればクロスボンバーの発想の源になったのがこの技だとか。ネプキンに一緒にやってもらえなかったんだな…。

輪廻転生落とし

サイコマンは奥義である輪廻転生落としの威力をマグネットパワーの引力によって強化していました。
マグネットパワー抜きの時点でシルバーマンを倒せる威力があったようなのですが、そこからさらにパワーアップしていたようです。
これによって確実にシルバーマンを倒し、マグネットパワーの素晴らしさを示す事ができますね。
 

帯磁したものを操る

磁力に反応するものを操る事ができます。これまでの引力や斥力程度のものではなくかなり精密な操作が可能です。
(一応電磁力パワーの区分に入るらしいのですが区別されてないのでここに入れています)

影法師スエット


アイアン・スエットの破片を操る事でアイアン・スエットの元となった超人の分身を造り出し戦わせる事ができます。
多分パピヨンマンのスケイルアバターとかも操る事ができるのではないでしょうか。

マグネットフィールド形成

サイコマンはアポロンウインドウを刺激する事で多大なマグネットパワーを引き出す事が可能であり、これをリングに落とす事でフィールド全体を掌握、あらゆる場所から磁場を発生させて相手超人の身動きを奪う事ができます。
マグネティカボンバーの準備段階でシールドに磁気を発生させてた奴も原理的にはこれに近そう。

マグネットパワー操縦術


帯磁した相手超人を自在に操る事ができます。特にアポロンウインドウと接続しフィールドを整えて使った場合シルバーマンでさえされるがままとなり為す術がありません。
一方でサイコマンは奥義である輪廻転生落としの始動をこれに依存していたためにマグネットパワー抜きでは始動永遠の最終楽章できなくなっており、敗因ともなってしまいました。
とはいえこれさえ通せば相手はデク人形であり、好きなだけボコり放題となるので一発で試合を決める強力な術である事は間違いないでしょう。
まあそれ故にザ・マンを倒すために磨かれたはずの輪廻転生落としは無抵抗の相手にとどめを刺すだけの技へと堕してしまったわけですが…。しかもその無抵抗の相手すら倒せなかったし。

地盤操作

ファナティックがネメシスのバトルシップシンクに対して行った小技で、地面を柔らかくして落下技のダメージを抑える事ができます。
地味なんですが落下技における落下先のコンディションというのは試合を決定づける程の影響力があるため非常に効果的です。

異極で引き付け合う

マグネットパワーには磁極の概念があり、二人のマグネットパワー使用者が+プラス-マイナスの組み合わせで起動する事で引き合う力を最大化する事ができ、磁気嵐クラッシュやクロスボンバー等ヘルミッショネルズのツープラトンはこの作用によって威力を増強しています。

クロスボンバー


ネプチューンマンとネプチューンキングで両極を形成し引き合いながら喧嘩ボンバーを叩き込む大技です。
簡単に言えば今回のネプチューンマンのマグネット喧嘩ボンバーを加速しながら二人で放つ技なのでそのパワーは凄まじく、まさに必殺の一撃。
そのあまりの威力からこの技を受けた相手超人はマスクを狩られてしまうばかりか、むしろセーブしなければ首まで飛んでしまうとか。
ネプチューンマンのマスクすら飛ばせなかったパピヨンマン版クロスボンバーがファッション呼ばわりされたのも当然と言えるでしょう。

同極で反発させる

引き付けと逆に同じ極を向ける事でマグネットパワー使用者と対象を反発させる事ができます。
サイコマンが宇宙地獄を脱する際やファナティックがネメシスドライバーを脱する際リングにマグネットパワーを放射した奴ですね。
腕が自由になる状況であればあらゆる落下技を拒否する事ができます。ここまでの無法ぶりに加えて防御までできるんだからインチキすぎる。
一応無敵ではなく火事場ネメシスのような圧倒的なパワーの持ち主に対してはGによって腕を地面に向けられなくなり不発する場合も。

二人のマグネットパワー使いが同極の磁気を発する事でより強力な反発力を生み出す事もでき、これによってヘルミッショネルズはマッスルドッキングすらも破っています。
こちらは腕ではなく全身で使えるので拘束されていても使用可能です。
しかし一方で彼らはそこらへんの防御をマグネットパワー(というかアポロンパワー)に頼り切っていたためアポロンウインドウ封印後は反発力を生み出す事ができずマッスルドッキングの直撃を受けて敗北する原因にもなっています。

電磁力操作

サンダーサーベル

我々の攻撃はまだ終わってはいない
なんせこのサンダー・サーベルのもとである雷は無限に降り注いでおるからな!
キン肉マンよお前の残り少ないパワーで無限のサンダー・サーベル地獄に
どこまで耐えられるかやってみるがいいーーーーーっ!!

インスタントモーターなり炎の渦なりで天にマグネットパワーを通し暗雲を生成、落雷を誘発しそれを刃として形成する必殺技です。
直接攻撃に使用した際の威力もさる事ながらその真価は投擲時にあり、無尽蔵の飛び道具をアウトレンジから一方的に投げつけられるため特別な対策が無ければ基本的に攻略不能。
なんとかできたのはメタを用意していたシルバーマンとベル赤のごり押しで突破したブロッケンジュニアくらいのもので、火事場のクソ力を使ってなおスグルは捕まりましたし、牛は普通にこれでぶっ殺されました。
派生技としてはネプキンが使った近接の「死の十字架」、サイコマンが使った飛び道具の「ロンゲストサンダーアロー」なんかがあります。
雷と親和するのはマグネットパワー的な技能だけど刃の精製は普通に超人パワーでやってるんじゃないかな。ロビンパワーとそう大差ない気がする。

なおサイコマンはこの技を頑なに「完璧超人秘奥義」と呼んでいましたが、これはマグネットパワーを「誰もが使える完璧超人の技術体系」として認めさせたいという願いによるものだと考えられます。

マグネットパワーでも無敵になれる

アポロンパワーだけで無敵になれるとは言いましたがマグネットパワーでもやはり十分無敵になれます。
アポロンパワーの直接使用は無尽蔵に火事場する感じであるのに対し、マグネットパワーはハメ技というか詰め将棋みたいな立ち回りになるのが違いでしょうか。
とはいえこの二つの活用法は併用できるので別に分ける必要がある訳でもなく、同時使用する事で無敵の二乗で超最強!みたいな所はあります。
作中でも「アポロンウインドウと接続しているヘルミッショネルズ」は結局倒せなかったので封じられない限りはやはり無敵と言えるでしょう。
その分依存性(というか恐らくエネルギー消費)もすごいのでアポロンウインドウを封じられると脆いのですが…。

地球エネルギー活用マップ


まあつまりは大体こういう感じという事です。
右上の奴だけをマグネットパワーだと思っていると話が分からなくなります。

おわりに

これでマグネットパワーの事が全てわかりましたね!!!!!!!
ネプチューンキングが将来的に復活してヘルミッショネルズを再結成する事もわかってもらえると嬉しいです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
負けフラグと言われていますが現状ネプはサイコマンの轍は踏んでいません!!!!!!!!!!
ネプキンと再会するまで勝ち続けろネプチューンマン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

オマケ:火事場のクソ力とアポロンパワーは同じ

個人的には火事場のクソ力とアポロンパワーは仕組み自体はほぼ同じだと思っています。
火事場のクソ力は仲間たちから超人パワーを集めているらしいのですが、多分見えないアポロンウインドウを通してパワーが伝達されているのではないでしょうか。

アイキャッチ

*1:ゆで先生は超人の神なので除外として、サイコマンは既に消滅しており、ネプチューンマンはどうせわかっていないため私が一番詳しい

ネプチューンキングは復活する!~ネプチューンマンのマグネットパワーと実況のクリスタルマン~

ネプチューンマンがいよいよマグネットパワーを解禁した今日この頃、皆さまいかがお過ごしでしょうか。
この地上で最もネプキンに詳しい存在であり*1
この十年毎年ネプキンの復活を提唱し続けている私がネプキンの復活と試合の展望、もといネプチューンマンのマグネットパワー活用について予言します。

ネプキンは復活する!!

ネプキンは復活します。
以前からスクリュー・キッド!……&ケンダマンが復活しており旧シリーズ完璧超人の尖兵であった殺人遊戯コンビまでが復活するなら完璧超人界最後の大物であるネプキンが復活しないはずはないと思われていたのですが、
今回のネプチューンマンVSパピヨンマンはまさにネプキンの話題に繋げるための伏線がそこかしこにちりばめられています。

ネプチューンマスク


ザ・マンによって修復され、試合序盤でパピヨンマンのクロスボンバーを耐えたネプチューンマスクですが、あれは元々ネプキンのものです。
忘れられがちですがそもそもネプチューンマンは喧嘩男が伝説のネプチューン・キングのマスクを受け継いで変身した超人であり、そこには他の超人がグレートマスクを受け継いでキン肉マングレートになるくらいの強い意味合いが込められています。
言ってしまえば「ネプチューンマンというポジション」はネプチューンキングの分身とか使徒みたいなものでありネプキンの最強思想を証明する存在なんですね。

前提としてネプチューンマスクは「史上最強の覆面超人マスクマンの象徴」であり、必然的にそれを身に着けているネプチューンマンは最強・必勝を義務付けられています。(なので負けるとマスクが割れる)

解説のクリスタルマンさん

さて五大刻との戦いでは実況ヘリに解説役として現世超人側の縁者が登場しています。
ネメシスにはハラボテ、
キン肉マンにはジェシーメイビア、
テリーマンにはスカイマン、
ウォーズマンにはマンリキ、
そしてネプチューンマンにはクリスタルマン。

しかし他の四人と違ってネプチューンマンとクリスタルマンの間にはひとかけらの接点もありません。彼らは話した事や会ったことはおろか同じ章に登場した事すら無いのですまあマンリキもアワワ要員でしかなかった所はあるのですが。
一方で、ネプチューンキングとクリスタルマンの間にであれば、わずかながら接点が存在します。

二人は共に十万年前に地上で活動していた古代超人なのです。
ネプキンは当時地上最強ですから「ネプチューンマスクを身に着けている最強の超人」としてクリスタルマンの印象に残っている可能性があるのではないでしょうか。
クリスタルマンを通じてネプキンの話が語られネプチューンマンのヒントになったりするのでは。
というか他に呼ばれた理由が一つも見つからない。本当にネプとクリスタルマンにの間に接点無いから…。

真のクロスボンバー

パピヨンマンのクロスボンバーを受けたネプチューンマンはしかしマスクを剥がされず、スケイルアバター版クロスボンバーを「しょせんファッションを真似ただけの技」と痛烈に批判しました。
これは間違いなく将来的に真のクロスボンバーが使用されるフリなのですが、当然ながらクロスボンバーは一人では打てません。であればその時の相方はやはりビッグザ武道でなければならないでしょう。(スグルが友情の磁気波とかで出す奴もありますが)

そもそもネプキンが厄ネタの宝庫


現状新シリーズの時間超人達は魔時角を折れない制約もあり、時間操作は自分の身体の時間を早めて高速で体を回復するくらいの事しかやっていませんが、ヘル・ミッショネルズは二人揃うと星全体の時間を巻き戻す事ができます。
しかも慈悲の神ザ・マンの言う事すら聞かない無法者であり、敵の不足している最終章にピッタリの荒らしではないでしょうか?
ネプキンは悪い事なら大体なんでもやっており、やって無いのはカピラリア七光線を使う事くらいです。

ネプキンは死体が確保されている


知性の神によってネプキンの死体は邪悪の神の園に回収されており、魂の方もオメガマンによって持ちだされているので(知らんうちに成仏していなければ)超人墓場の崩壊には巻き込まれていません。
超人パワーというかマグネットパワー、つまり生命の玉を突っ込めば普通に復活できると思われます。
剥奪された不老不死パワーについては知性の神かサタンあたりと契約しないと手に入りそうにないですが…。

ネプチューンマンのマグネットパワーについて

先週ネプチューンマンはマグネットパワーを解禁しており、始祖編で否定された事もあって負けフラグだと散々に騒がれていますが、そもそもネプチューンマン単独のマグネットパワーでは大した事ができません。

元よりツープラトンであるクロスボンバーは当然として、ミッショネルズはサンダーサーベルや地球大逆転も二人揃わなければ発動できないのです。
ネプキンの方は無量大数軍脱退による加齢を言い訳にできなくもないのですが、ネプの方は当時バリバリの現役超人であり、自力でアポロンウインドウ工作もできないため本当にサンダーサーベル等の大技は発動できないと考えられます。

二世の究極タッグ編においてネプチューンマンがマグネットパワーを単独で使用した時の用法はソードボードを吸い寄せるとか鉄柱を吸い寄せるとかが関の山でした。しかも今戦っているリングにソードボードは無く事実上それらの用法も困難です。まあそれでも師匠譲りの鉄柱アタックという線は考えられますが。
ですので、磁力というか超能力方面の用法ではなく、普通に超人パワーとしての用法がメインになるのではないかなと思います。

マグネットパワーは別に磁力ではない


サンダーサーベルやクロスボンバー、或いは反発力というものが目立ちほぼほぼ磁力としてしか使われないためマグネットパワー=磁力だと思われがちですが、いわゆるマグネットパワーは「アポロンウインドウと接続して超人パワーを取り出す技術」と「取り出した超人パワーを磁力に変換して超常現象を起こす技術」の二つからなる技術であり、アポロンウインドウと接続したからといって必ずしもそこから得た超人パワーを磁力としてしか用いなければならない訳ではありませんし、逆に磁力を発する事はアポロンウインドウと接続していなくても帯磁した身体と元々持っている超人パワーがあれば行う事ができます。
エクサベーターが超人製造機でガストマンを生み出した奴とかネプチューンマンがビッグザ武道を回復してた奴とかはこっちですね。

ややこしいからネプキンの言ってたアポロンパワーって呼称に改めた方がいいと思うよ。
実際の所は「アポロンウインドウから取り出した超人パワー」がアポロンパワーで「それを磁力として扱う時がマグネットパワー」でしょ多分。
ネプチューンマンアポロンパワー部分で戦えばいいと思います。
事実上任意発動できる火事場のクソ力みたいなもんなので超人パワー増強したり回復したりみたいな事が可能です。

ネプチューンマン単独でもできるマグネットパワー使用法

とはいえいわゆるマグネットパワー的な用法も考えられるので、何ができるか一応並べてみようと思います。

影法師スエット

パピヨンマンの鱗粉を利用して近い事ができるんじゃないかなと思います。
ただこれを利用してビッグザ武道作ってクロスボンバーはやめて欲しいなぁ…。

サンダーサーベル

一人ではできないとは言いましたが知らんうちに修行しててできるようになっている可能性はゼロではないです。
まあこれやると不安の声が高まりそうではありますが…。

帯磁吸着

パピヨンマンがマグネットパワー使いではないので帯磁させる所から始めないといけないのですがモンゴルマンとかシルバーマンがやられてたみたいに磁気で身動きを奪う奴は一人でもできます。
ただサイコマンのアレと違って命中率がイマイチ悪いんですよね。

完狩奥義

ネプチューンマンは未だに〈完狩〉奥義を見せていません。
ネプチューンマンは超人墓場時代〈完傑〉ネプチューンキングの薫陶を受けていたと考えられ、恐らくその奥義にはマグネットパワーが関わっており、それ故にアポロンウインドウの封じられているこれまでの戦いでは使用してこなかったのではないでしょうか。

おわりに

まあとりあえずネプチューンマンに勝ってもらわないとヘルミッショネルズ再結成は成らないのでとにかくに勝って欲しいですねここは。
そのあと復活したビッグザ武道とネプチューンマンで一発クロスボンバー決めてから仲間割れしてシングルマッチで雌雄を決して欲しい。



アイキャッチ

*1:ゆでたまご先生は超人の神なので地上の存在ではなく、サイコマンは既に消滅しているため。ネプチューンマンはネプキンを理解していないのでノーカン

ツイッター(𝕏)で現在表示されている投稿群を取得するブックマークレットⅡ

自作ブックマークレット集の下位記事にして
ツイッター(𝕏)で現在表示されている投稿群をコピーするブックマークレットの改良版です。
しかしながら私は情報系一切ダメなのでそのつもりで読んでください。
偉そうに解説とかつけてるけど「自分と同じ駆け出しがなんかする助けになればいいなあ」という性質のものに過ぎませんのでご容赦いただく。

ブックマークレット

javascript:(function() {
if (document.getElementById("archive") != null) {
let tweet_address = document.querySelectorAll('.r-1w6e6rj.r-9aw3ui.r-3s2u2q.r-1loqt21');
for (i = 0; i < tweet_address.length; i++) { let tweet_address2 = tweet_address[i].href; tweet_address[i].innerText = tweet_address[i].innerText + '('+tweet_address2+')';
}
let username = document.querySelectorAll('[data-testid=User-Name]');
for (i = 0; i < username.length; i++){ username[i].innerText = '<br>'+username[i].innerText;}
let text3=Array.from(document.querySelectorAll('[data-testid=tweetText],[data-testid=User-Name]')).map((x) => x.textContent).join('\n');
text3 = text3.replaceAll('<br>','\n');
text3 = '\n' + text3;
navigator.clipboard.writeText(text3);
document.getElementById('archive').value = document.getElementById('archive').value + text3;
for (i = 0; i < document.querySelectorAll('[data-testid="tweet"]').length; i++)
{
let tweet_classname = document.querySelectorAll('[data-testid="tweet"]') [i].className;
let tweet_list=document.getElementsByClassName(tweet_classname);
for (j = 0; j < tweet_list.length; j++){ tweet_list[j].innerHTML="";};
}
} else {
let list_count=document.querySelector('[aria-level="1"]'); list_count=list_count.id; let element = document.getElementById(list_count); element.insertAdjacentHTML('afterend','<textarea id = "archive" rows="5" cols="80" ></textarea>');
let tweet_address = document.querySelectorAll('.r-1w6e6rj.r-9aw3ui.r-3s2u2q.r-1loqt21'); for (i = 0; i < tweet_address.length; i++) { let tweet_address2 = tweet_address[i].href; tweet_address[i].innerText = tweet_address[i].innerText + '('+tweet_address2+')';
}
let username = document.querySelectorAll('[data-testid=User-Name]');
for (i = 0; i < username.length; i++){  username[i].innerText = '<br>'+username[i].innerText;}
let text3=Array.from(document.querySelectorAll('[data-testid=tweetText],[data-testid=User-Name]')).map((x) => x.textContent).join('\n');
text3 = text3.replaceAll('<br>','\n');
text3 = '―――――――――――\n' + document.URL + '\n―――――――――――\n' + text3;
navigator.clipboard.writeText(text3);
document.getElementById('archive').value = document.getElementById('archive').value + text3;
for (i = 0; i < document.querySelectorAll('[data-testid="tweet"]').length; i++)
{
let tweet_classname = document.querySelectorAll('[data-testid="tweet"]') [i].className;
let tweet_list=document.getElementsByClassName(tweet_classname);
for (j = 0; j < tweet_list.length; j++){ tweet_list[j].innerHTML="";};
}
}
})();

できる事

これをブックマーク欄に放り込んでツイートページで起動すると
①「現在表示(描画)されている投稿群」からユーザーネーム、ID、ポスト内容がクリップボードにコピーされ、
②コピーされたのと同じ内容がツイート欄上部のテキストエリアに追記され、
③取得されたツイートが画面から消えます。(厳密には内容が無になる)
④更に③時点でまだ読み込まれていないツイートがあった場合、それが画面内に読み込まれます。

使用例

例えばこのツリーに対して使用すると



こんな感じのデータが得られます。
旧バージョンだとこんな感じ。

更にこの際ページ内に生成されたテキストエリアに最新の取得内容が追記され、ブックマークレットを連続使用した場合、それらの内容もテキストエリア内に追加されていきます。
即ち、このブックマークレットを連打するだけで大量のツイートの内容を一気に取得できます。

注意点・弱点・仕様

・画面の表示領域外も存在する分はコピーされますが、一度ロードしたものであってもスクロールアウトなどで既に存在しなくなった物はコピーされません。
・「現在開いているツイート」のみURLが入力されません。取得データの一番上に出てるのでそちらを参照してください。
・テキスト欄自体もスクロールアウトで消滅し内容も消えます。
・テキスト欄はリロードで消滅し内容も消えます。
・テキスト欄からのデータ取得は手動で行ってください。
・テキスト欄がスクロールアウト等で機能しなくなってもコピー部分は動作します(多分)
・絵文字は取得できません(欠落します)。
・ユーザー名や内容に
が含まれているツイートはその部分が改行に置換されます。

旧版からの強化点

・URLを取得するようになった
テキストエリアを生成し取得した内容をそこにも出力するようになったので連続使用が容易になり、遡りに強くなった
・ユーザー名の前に改行が入った事で切れ目が分かりやすくなった

この部分なんでこうなってるの?これはできないの?

基本的には「技術力が無いから」「使い回しだから」以上の理由は無いのですが、具体的に理由があるものだけ。
本当は後で自分が「ここおかしくね?」ってなった時に読む用。

何でアドレスのクラス名をその場で取得しないで事前に決め打ちしてるの?

開いているURLが何らかのツリーの先頭以外の場合、document.querySelectorAll('[data-testid=User-Name]')[0].childNodes[1].childNodes[0].childNodes[2].childNodes[0].className;で取れるんですが、ツリー先頭の場合構造が違うため止まります。
ツリー先頭かどうかを見分けたりする方法を現状見つけられていないのと、見つけたとしても分岐とか増えるのが嫌なので現状こうなっています。
やる気が出たり必要が出たら直すかもしれません。
𝕏(Twitter)はしばしばクラス名が変わってこの手の指定だとスクリプトが機能しなくなることがあるので本当は私もその場で取得するようにしたいです。

テキスト欄の下に内容を取得するボタンとか生成できないの?

試したらセキュリティポリシー違反だって怒られたので無理です。
拡張機能でやれば多分できます。

list_countって何?

Twitter(𝕏)のページを読み込んでからサイト内でページ移動を行った回数をカウントしている変数です。
テキストエリアを出す丁度いい場所が他になかったとかでそれを目印に使ってるけど今探したらあるのかもしれない。

なんで取得したツイートをタイムラインから消してるの?

厳密には内容を空白にしています。
大量のツイートのデータを複数回に分けて取得する場合、当然取得していない分のロードを行う必要があるのですが、普通にスクロールする方法は制御が困難な上、どこまで取得したかの見分けも困難*1で、手作業で重複や欠けを補う事も当然したくない…という問題があったので、
内容のみを空白化する事で「何番目のツイートまで読み込んだか」の情報はページに残しつつ、ブックマークレット側からは認識されなくし(重複の回避)、空白化で生じた余白に次のツイートがロードされるようにしています。
視覚的にわかりやすかったりというのは副次的な部分です。

なんでURLを名前欄改竄して入力してるの?

元々自分のログ収集において別の改竄を施しており、それを流用しているのですが、
それとは別に現在開いているURLの部分だけは構造が違うから素直に並べると不具合が生じる場合があったような気がする。

なんで絵文字は取得できないの?

(ページタイトルには元の絵文字を含む文字列で表示されてますが)サイトの画面上において絵文字はツイッター側の用意した画像に置き換えられており、現在の方法では取得できません。
スマホやパソコンの環境上の絵文字とツイッター上の絵文字が違う絵柄になったり、パソコンで絵文字を大量に含むツイートのコピペがうまくできなかったりするのもそれが理由。

なんで名前部分の改行を置換で設定してるの?

普通に改行する方法が分からなかったから…

構造の解説

俺は頭悪いんだから解説なんてできねえよ!そもそも何やってるのか自分でもよくわかってねえ!俺が解説してほしいくらいだ!と言いたいけどまあ一応…。

javascript:(function() {
if (document.getElementById("archive") != null) {
//テキストエリアがある場合処理を進める
let tweet_address = document.querySelectorAll('.r-1w6e6rj.r-9aw3ui.r-3s2u2q.r-1loqt21');
//個々のツイートを取得
for (i = 0; i < tweet_address.length; i++) { let tweet_address2 = tweet_address[i].href; tweet_address[i].innerText = tweet_address[i].innerText + '('+tweet_address2+')';
}
//ツイートのアドレス部分を抽出し、後で名前欄に捻じ込むために整形。
let username = document.querySelectorAll('[data-testid=User-Name]');
for (i = 0; i < username.length; i++){ username[i].innerText = '<br>'+username[i].innerText;}
//ユーザー名を取得して整形。<br>は後で普通に改行文字に置換するけど絶対もっとまともな方法がある。
let text3=Array.from(document.querySelectorAll('[data-testid=tweetText],[data-testid=User-Name]')).map((x) => x.textContent).join('\n');
//ツイートの内容とユーザー名を取得して並べる。ユーザー名には<br>とURLが付いている。
text3 = text3.replaceAll('<br>','\n');
//<br>を改行コードに置換。元々の名前や文言に含まれていると巻き込まれが発生する。
text3 = '\n' + text3;
navigator.clipboard.writeText(text3);
//クリップボードにコピーする。
//違う方法を使うべきであるという説もある。この方法ではフォーカスが当たっていない場合失敗するらしくiPhoneなどの場合どうなるのか未知数。
//以前はdocument.execCommand('copy');だった。
document.getElementById('archive').value = document.getElementById('archive').value + text3;
//テキスト欄に取得した内容を追記する。
for (i = 0; i < document.querySelectorAll('[data-testid="tweet"]').length; i++)
//現在描画されているツイートの個数を取得する。
{
let tweet_classname = document.querySelectorAll('[data-testid="tweet"]') [i].className;
//ツイートごとにクラス名を取得する。ツイート同士で違う場合があるので全て取得しないとしばしば処理に失敗する。
let tweet_list=document.getElementsByClassName(tweet_classname);
//取得したクラス名を持つツイートの内容を無にする。
//複数のツイートでクラス名が重複していても、二回目以降に処理が走る時そのツイートは既に無になっているのでエラーにはならない。
for (j = 0; j < tweet_list.length; j++){ tweet_list[j].innerHTML="";};
}
} else {
//テキストエリアが無い場合の分岐
let list_count=document.querySelector('[aria-level="1"]'); list_count=list_count.id; let element = document.getElementById(list_count); element.insertAdjacentHTML('afterend','<textarea id = "archive" rows="5" cols="80" ></textarea>');
//ページ推移回数を取得している部分の値を取得してその下にテキストエリアを生成する
let tweet_address = document.querySelectorAll('.r-1w6e6rj.r-9aw3ui.r-3s2u2q.r-1loqt21'); for (i = 0; i < tweet_address.length; i++) { let tweet_address2 = tweet_address[i].innerText + tweet_address[i].href; tweet_address[i].innerText = '('+tweet_address2+')';
}
let username = document.querySelectorAll('[data-testid=User-Name]');
for (i = 0; i < username.length; i++){  username[i].innerText = '<br>'+username[i].innerText;}
let text3=Array.from(document.querySelectorAll('[data-testid=tweetText],[data-testid=User-Name]')).map((x) => x.textContent).join('\n');
text3 = text3.replaceAll('<br>','\n');
text3 = '―――――――――――\n' + document.URL + '\n―――――――――――\n' + text3;
navigator.clipboard.writeText(text3);
document.getElementById('archive').value = document.getElementById('archive').value + text3;
for (i = 0; i < document.querySelectorAll('[data-testid="tweet"]').length; i++)
{
let tweet_classname = document.querySelectorAll('[data-testid="tweet"]') [i].className;
let tweet_list=document.getElementsByClassName(tweet_classname);
for (j = 0; j < tweet_list.length; j++){ tweet_list[j].innerHTML="";};
}
}
})();

*1:できなくはない

〈完昇〉マーベラスを読み解く

先週の放送で壮絶な最期を遂げた*1マーベラス君についてだらだら書いている記事です。
ラーメンマンVSマーベラスは「ラーメンマンが終始気を散らし気味に試合をしている」「ラーメンマンが殺人拳を封印して戦っている」「誰がどう見てもラーメンマンの方が圧倒的に強い」といった問題から微妙試合、塩試合扱いされがちです。実際当時は塩ラーメンなどと揶揄されていました。
しかし「殺人拳と生かす拳」という試合のテーマに目をやると、この試合も味が染みてきます。

マーベラスの基本スペック

マーベラスは始祖編の敵役である無量大数軍の一員で、〈完昇〉の二つ名を持つ完璧超人です。
超人強度は1800万パワーで、超人閻魔帳における戦闘能力判定はB
一見スタンダードな人間型の超人ですが、その双肩には二頭の龍が巣食っており、自在に伸縮し動き回る彼らが攻防に役立つギミックとなっています。
奥義は二頭の龍で捕縛した相手に大回転を加え吹き飛ばす〈完昇〉双竜同体飛燕。

マーベラスの強さについて

私はマーベラスの事がかなり好きなのですが、彼の魅力が戦闘能力にあるとは特に思っておらず、ぶっちゃけあんまり強くないです。これはもう擁護しようが無く本当に強くないです。
もちろん無量大数軍としての最低限の強さは備えているのですが、
超人強度の1800万パワーは当時の無量大数軍では例外であるグリムリパーの1000万パワーを抜きにすれば最低値*2ですし、
試合においてもよく見ると基本的にラーメンマンが試合に集中できていないタイミングでしかまともに技を通せておらず、その通った技も大半は力ずくで破られています。というか必殺技フェイバリットである双竜同体飛燕すら力ずくで破られています。
これは章ボスに前座として味方超人が挑む時くらいの力の差であり、しかもこれでラーメンマンの方は殺人拳を縛っているのですから、本当にラーメンマンマーベラスの間には相当の力量差があると言えるでしょう。
もしラーメンマンが殺人拳を解禁して攻め立てていれば前の週のクラッシュマンVSブロッケンジュニア回の後半十五分でマーベラスを殺せていたことは想像に難くありません。
そもそも超人閻魔帳におけるラーメンマンの戦闘力査定はマーベラスより上のAであり、ラーメンマンVSマーベラス無量大数軍編を通して明確に完璧超人側が格下となる唯一の試合でした。
なんならのちにネメシスも「ラーメンマンが完璧超人入りしていればマーベラス以上の完璧超人になっていた事は確実、無量大数軍の主力になっていた可能性もある」と述べており、マジで格下扱いされています。
しかしながら、彼の魅力は戦闘能力にはありません。

二人の超人拳法家

マーベラスの魅力、それはラーメンマンと同じ超人拳法の伝承者であるという部分にあります。

闘将はあくまでキン肉マンとは独立した作品であり、そこから時々都合のいい概念だけを輸入してくる出典元なので、キン肉マンにおける超人拳法はあくまで「ラーメンマンの出身派閥」程度のフレーバー概念でしかない*3のですが、
この試合において、超人拳法は「勝って生き残るか負けて消えるか」の二者択一の論理、そこから来る殺人拳を説いており、それが初期ラーメンマンの殺人拳のルーツでもある事が語られています。
ラーメンマンは今でこそ「清廉潔白なアイドル超人の長老」みたいな顔をしていますが、そもそもは世界最強の残虐超人として登場した人物だったんですね。
実際に作中では同じ世界三大残虐超人であるブロッケンマンなどを惨殺したりしていたのですが、それがキン肉マンとの邂逅を経て今の穏やかな人物になった…という経緯があります。
つまりラーメンマン超人拳法で学んだ殺人拳を追求して最強の残虐超人となり、しかしキン肉マンに敗れた事で正義超人の道に至ったわけです。
一方でマーベラス殺人拳を愚直に追求した結果完璧超人にまで至ったというキャラで、二人は非常に対照的なんですね。
後にネメシス戦ではラーメンマン自身「自分が強すぎてこの世がつまらず、地上で己の最強を証明した後は超人墓場に渡って完璧超人になろうと考えていた」という典型的な完璧超人コースの人物だった事が語られており、
つまりラーメンマンマーベラスは共に「殺人拳を信奉し、さらなる強さを希求して完璧超人入りを志す、地上最強の超人拳法伝承者」だった上で、
敗れた事で地上に残ったラーメンマン」と「立ち止まる事無く完璧超人界に渡ったマーベラス」に分かれたという事が分かります。

完璧超人としてのマーベラスの異質さ


そういう経緯がありますから、マーベラスラーメンマンに向ける敵意の性質は他の無量大数軍が対戦相手に向ける敵意とは異質です。
他の無量大数軍の面々は己が完璧な存在であるという自負から下等超人を蔑み、任務である下等粛清のために戦っているのですが、
マーベラスだけは同じ超人拳法の伝承者としてその教えに背いたラーメンマンを誅するために戦っているのです。

超人拳法家の始末は超人拳法家が付けるーーっ

フッ…裏切者が…

一度目の双竜同体飛燕を放った際に発したこれらの言葉は彼のスタンスの特殊さを端的に表した台詞と言えるでしょう。
そのため、彼が試合中ラーメンマンに投げかける言葉もまた他の無量大数軍の心理攻撃・罵りと異なり、追及・糾弾の性質を帯びています。

き…貴様~~っオレたちの完璧なる生き様を見て…
元の超人拳法伝承者
戦いの鬼のラーメンマンに戻ったと思ったら

こんななんでもない絞め技に体勢をスイッチしおって~っ

だがな…同じ超人拳法家でもあんたは正義超人などという安穏な道に逃げた
オレはより闘いの中に生きる心理を見つめる完璧超人の道を選んだ…

オレもお前も”勝って笑うか死して消えるか”の二者択一の論理を徹底的に叩き込まれた超人拳法伝承者だろうが~~っ
ならば殺すつもりでこいーーっ!

他のラジナンが「なかなかの技だがあくまで下等レベル…」とか「下等の中では自慢になっても所詮は井の中の蛙」とか「お前の崇めるべき存在は目の前にいるだろう!」とか言ってくるのに比べるとこれらの台詞はまるで性質が違います。
この試合マーベラスはあくまで超人拳法家として戦っているのです。

殺人拳の証明

同時に、これらの台詞は確かに「超人拳法家でありながら殺人拳を忌避するラーメンマン」に対する否定でもあるのですが、マーベラス自身の「自らの正当性を証明する叫び」でもあるんですね。

無理はないさ
死んだクラッシュマンとおまえは同じ志の超人だからな

完璧超人も超人拳法の伝承者も完璧に勝つか完璧な死を見せるか
そのどちらかのために生きてきたんだ

クラッシュマンの死を見てお前にも超人拳法伝承者としての"真理"…
つまり完璧なる強さを求める魂が蘇ってきたわけだ!
正義…友情…そんな不確かなもののために闘う事に空しさは感じないのか?

しかし俺たち完璧無量大数パーフェクトラージナンバーズに”画竜点睛を欠く”という言葉はない
完璧に勝つか完璧な死を見せるかどちらかしかないのだーっ!

ふぬけたことを!殺す以上の勝利の神髄などあるものかーーっ!

などなど、マーベラスラーメンマンを否定する言葉は同時に殺人拳を追求する己を肯定する言葉でもあります。
言い換えるなら、己の選ばなかった道の果てにいるラーメンマンとの対決に際して、マーベラスは自らの人生の証明としてこの試合に臨んでいるのです。
それ故、マーベラスはことさら殺人拳に固執します。
自分が完璧超人の道を選んだことが正しかったと証明されるためには、自分の選んだ殺人拳はラーメンマンの説く生かす拳に勝っていなければならないからです。
そしてそれは「ラーメンマンが生かす拳でもって己の殺人拳に敗れ、諦めて勝つために同じく殺人拳を解禁する」という形でなければなりません。

生かす拳の無限

殺人拳を主張しラーメンマンの生かす拳を否定するマーベラス対して、ラーメンマンは徹底して生かす拳を主張しマーベラスの殺人拳を否定します。

私とて若い頃はこういう残虐殺法を好み
お前の父を殺めるという大罪を犯してしまった…*4
だが…過去を打ち消す事だけはしてはならない
栄光も挫折もすべて受け止め反芻し乗り越えた時こそ
人としての成長は見込めるものなのだ!

せ…正義超人として誇りがあるからこそ
あそこはスリーパーに切り替えスイッチしたのだ…

滅多やたらに相手を殺す拳は結果的に自らをも殺す拳となる!

逆だ!”殺人拳”と違って”生かす拳”は己さえも生かしてくれる!
相手と共に己も救い育て強化しひいてはさらに生かすこととなる
その無限大の成長こそ超人拳法の目指す
真の道だと私は悟ったーーっ!

殺人拳は確かに強力だが、相手を殺めてしまってはその後の互いの成長は絶たれてしまい、結局は自らも殺してしまう。
むしろ友となり肩を並べて先に進んでゆく事によって敵も自らも生かす方が良い。
まあ言ってしまえば勝利至上主義の悪魔超人と相手の心を解く事を目指す正義超人の違い、敗者必滅の完璧超人と再起の力強さを持つ下等超人の違いといった話をミックスした感じの話ですね(ネメシス戦における「戦略的勝利」の話なんかも割とこのテーマに沿っています)。
まあラーメンマンの方はマーベラスを高く評価すればこそ生かす拳で挑んでいても、その姿勢がまさにマーベラスの「勝つための最強の切札が殺人拳」という思想と真っ向から対立していますから、結局あらゆる言動がマーベラスのプライドを逆撫でする結果になっているのですが…。
実際の所、残虐超人時代のラーメンマンがブロッケンマンを殺人拳で殺めたのは他に勝つ方法が無かったからという事でしたので、本来超人拳法家の神髄が殺人拳にあるのは間違いありません。
「伝統的な超人拳法家」としては確かにマーベラスの方がラーメンマンより正しいのです。
ピークアブーが無量大数軍の掟の変革を主張した事で「裏切者」と指弾されたように、ラーメンマンも超人拳法の変革を主張する「裏切者」であるという構図にもなっています。

変形九龍城落地

最終的に二人の試合はラーメンマンが変形の九龍城落地によってマーベラスを締め落とし、不殺の形で決着しました。

み…見事だ…さすが超人拳法歴代至高の伝承者と呼ばれし男…
オレの猛攻を受けながらも己の信念を曲げることなく
”生かす拳”をつ…貫き通しおった…

ラーメンマン
噂にたがわぬ良い武人だ…

敗れたマーベラスはそれまでの態度から一転、生かす拳を貫き己に勝利したラーメンマンを称えます。
結局マーベラスは殺人拳の全力をもってしてもラーメンマンの生かす拳に勝てなかったのですから、試合のみならず論戦においても完敗であり、ラーメンマンこそが至高の超人拳法家である事は認めざるを得ません。
元々彼はラーメンマンにはその拳を問いに来ていたわけであり、答えが示されたわけですから今さら意地を張る理由も無いんですね。

それだけに惜しいものよ…
万一おまえが我らの道を歩んでいたならば
あのカタブツの武道やネメシスも一目置くような
立派な完璧超人になれただろうに…

光栄な評価だが
残念ながら私の信念はそこにはない
私の仲間は他にいる…ただそれだけのこと…

同時にマーベラスはその才を惜しみます。
が、ラーメンマンはそれを光栄とし、更にその考えに理解を示しつつも、己の道は正義超人であるとして断ります。

アナザーマーベラス

試合自体は半ばラーメンマンの圧勝に終わりましたが、単純な超人拳法家としての二人の技量に大きな差はありませんでした。
そもそも二人は同じ「殺人拳を信奉しさらなる強さを追求する超人拳法伝承者」だったわけですから、(ラーメンマンの異常なフィジカルはともかく)本来の基本性能にはそう大きな違いはありません。

仲間か…フフ…
世代は違えどあの超人拳法修行寺の日々はお前も覚えているだろう
辛くも楽しい充実の日々だった…
しかし我が唯一の不幸はあの時代あの場所に好敵手がいなかったということだ…
もしもおまえと同世代に生まれあの寺で出会っていれば…
…オレの人生も…多少変わっていたのやもしれんな…

マーベラスは己の唯一の不幸は好敵手がいなかった事、完璧超人入りする前にラーメンマンに会えなかった事だと言います。
それが故に今こうして倒れていると。
ラーメンマンにはスグルが「いた」のに対して、マーベラスには「いなかった」事が二人の歩んだ道、そしてここでの明暗を分けているわけですから、これは誠に的を射た評です。

交わらない道

聞けマーベラス!遅すぎる出会いなどと言うものはないのだぞ!

自分が過去好敵手を持てずラーメンマンのようになれなかった不幸を語るマーベラスに対して、ラーメンマンは今我々は出会ったではないかと訴えます。
これは実質的な正義超人入りのオファーであり、マーベラス俺たちは同じ超人拳法家だろうが!と言って殺人拳の道に戻ってくるように促していたように、ラーメンマンまた同じ超人拳法家として正義超人の道に戻ってくるように促している訳ですね。

いや…おまえがキン肉マンたちと出会ったように
オレは完璧超人と言う生き様に出会い感銘を受け賛同した…
そこには微塵の後悔も…ない…

しかし実質的に「完璧超人になった(ラーメンマンの歩んだ道を自分は歩めなかった)事は不幸だった」と言いつつも、マーベラスは完璧超人の道を選んだこと自体には後悔はない、お前がキン肉マンを信じるように俺は完璧超人の教えを信じるのだと答え、同じくラーメンマンの誘いを断ります。
そして完璧超人であり続けるなら、選ぶべき道は一つ。

締め落とされ手足を動かせない状態でも唯一自由になる蒼龍を操り、マーベラスは自害を遂げました。

ラ…ラーメンマン

マーベラスは最期にやっと巡り合えた好敵手の名を呼び、その生涯を終えます。

アナザーラーメンマン

敗北すれば即自害
その掟でどれだけの有能な人材が失われたことか

はっきり言ってラーメンマンマーベラスは完全にわかり合っており、素養を考えればマーベラスラーメンマンのようになれるポテンシャルは全然あった訳ですから、マーベラスはまさにこれからの超人でした。
ラーメンマンマーベラスに自分やブロッケンジュニアの歩んだ道を歩ませてやりたかった。
しかし彼は敗者必滅の掟を背負った完璧・無量大数軍であり、それ故敗北からの再起が許されておらず、自害しなければならなかったのです。
これはマーベラスがポッと出のキャラで既に自害しまくってる無量大数軍の一員だからあまり気にならない所ですが、ちょっと運命が違っていればラーメンマン無量大数軍として攻めてきて、同じように自害していた可能性があった訳で、そう思うとかなりぞっとする話ではあります。

肩の龍、何?


なお、マーベラス修業時代の回想シーンでマーベラスの肩の龍は完璧超人の洗礼で得たギミックとかじゃなくて超人拳法の修行過程で生えて来たものである事が判明しているんですがどういう事なんですかね?同じ寺出身のラーメンマンにはああいうの生えてないんですが…。

ところで実力差凄いよね?

まあそれはそれとしてやっぱり両者の間には擁護できない力量差はありますね。
技量の差と言うよりも根本的にレベル上げが足りてないというか、ラーメンマンのレベルが高すぎる所があります。
読み返すまで双竜同体飛燕を力ずくで破られてるのがレベル差として一番ヤバいと思ってたんですが、むしろ完璧に入った双竜同体飛燕で大してダメージを与えられていない事が何よりもヤバい気がする。

これフェイバリット直撃した直後のシーンなんですが元気すぎるでしょ。
正直テーマ的にはもっとマーベラスラーメンマンを追い詰めてた方が話が分かりやすくなっていたのは間違いなく、ラーメンマンの異常な強さが試合のノイズになっている部分があります。

*1:まあラジナンは大体皆そうですが

*2:時間超人編における追加メンバーのケンダマン(1500万パワー)とスクリューキッド(1200万パワー)を辛うじて超えている程度。しかしケンダマンはあれでフィジカルと特殊能力を兼ね備えた強豪であり、正面からモンゴルマンバッファローマンを圧倒しているので、ただ殺し合うだけならマーベラスケンダマンに勝てるかも若干怪しいところだと思います。

*3:≒特に詳細な設定があるわけではない

*4:これはブロッケンジュニアへの呼びかけなので「お前の父」はブロッケンマンの事です

ツイッター(𝕏)で現在表示されている投稿群をコピーするブックマークレット

より正確に書くと「ツイッター(𝕏)で現在開いているツイート(ポスト)の引用リツイート(引用リポスト)を確認するブックマークレット」。全然そんな事無くねぇ?なんでこんなこと書いたんだ…?
自作ブックマークレット集の下位記事です。
しかしながら私は情報系一切ダメなのでそのつもりで読んでください。
偉そうに解説とかつけてるけど「自分と同じ駆け出しがなんかする助けになればいいなあ」という性質のものに過ぎませんのでご容赦いただく。

250227追記
改良版を作りました。

ブックマークレット

javascript:{
let text3=Array.from(document.querySelectorAll('[data-testid=tweetText],[data-testid=User-Name]')).map((x) => x.textContent).join("\n\n");
e = document.createElement('textarea');
e.textContent =  document.URL + '\n' + '\n' + text3;
document.body.appendChild(e);
e.select();
document.execCommand('copy');
e.remove();
}

できる事

これをブックマーク欄に放り込んでページ内で起動すると「現在表示(描画)されている投稿群」からユーザーネーム、ID、ポスト内容がコピーされます。
画面の表示領域外も存在する分はコピーされますが、一度ロードしたものであってもスクロールアウトなどで既に存在しなくなった物はコピーされません。

ユーザー名とか取得しない版

javascript:{
let text3=Array.from(document.querySelectorAll('[data-testid=tweetText]')).map((x) => x.textContent).join("\n\n");
e = document.createElement('textarea');
e.textContent =  document.URL + '\n' + '\n' + text3;
document.body.appendChild(e);
e.select();
document.execCommand('copy');
e.remove();
}

そういうの要らない場合も考えられるので。
基本あった方がいいと思うけどまあ状況によるので…。

カスタマイズ

弱点・仕様

個々のツイートのURLはコピーされない

コピーするようにできるとは思うけどやってません。その内やるかも。
対象にしたページのURLは取得されますが、これはアドレスバー読んでるだけです。

出力データは等間隔で並ぶ

例えばこのツリーを

出力したい場合、

上の画像みたいな感じで表示されてくれた方が嬉しい訳ですが、
実際には下の画像みたいな感じでの表示にしかなりません。

その他

タイトルを「投稿群」にしたの偉いと思う。

1ツイートのみが対象という感じでなくなり、わかりやすくなった。

大変だったところ

ぶっちゃけどこを参照すれば内容を取得できるのかわからなかった。